Смерть на ролевом сервере
Я предлагаю вот что.
Существует мир живых и мир тех, кто уже никогда не вернется к жизни. Но! Можно представить, что есть некая "прослойка" между этими мирами - мир, куда попадает персонаж, если его убили - будем называть его "Мир тени", например. Пребывание в Мире тени в высшей степени мучительно.
Душу попавшего туда пронизывают такие невероятные боли, что лишь очень немногие могут не потерять себя в этой кошмарной агонии. Обычно, человек просто отказывается жить, лишь бы выбраться оттуда, и тогда уже умирает полностью, отправляется в мир вечно мертвых, где сейчас находится отец Артаса и паладин Утер. Но!
Некоторые люди, обладающие врожденным сверхестественным самообладанием и удивительной силой воли (мы с вами) способны выбраться оттуда и вернуться к жизни.
Обычному человеку (пехотинцу, например), одного мгновения в Мире тени достаточно чтобы сойти с ума от боли и отправиться в мир мертвых, и, хоть герои и способны вытерпеть это, боль все равно никуда не исчезает. Чтобы добраться духом до своего тела, без которого жизнь невозможна, приходится использовать все свои жизненные силы - бросить их на подавление боли, рвущую душу на части. Ясное дело, что это усилие сильно истощает. Именно поэтому, после смерти персонаж находится в коме или глубоком сне долгое время (насколько долгое, зависит от долительности пребывания в мире тени). Такой участи не позавидуешь.
А теперь пример.
Можно представить, что убили согильдийца. Он попадает в мир тени, и его друзья содрогаются от воспоминаний об этом месте (их-то тоже когда-то убивали). Они знают, насколько это ужасно. И поэтому мысли о кошмарах, которые переживает их брат по оружию, преследуют их постоянно. Получится, что согильдийцы хоть оплакивают не полную смерть персонажа, а кошмарную боль, которую причиняет ему Мир теней. Можно добавить то, что в мире тени время течет медленней (еще одна пытка) и установить примерное время возвращения.
Затем, согильдийцы должны подготовиться к его возвращению - ждать у трупа.
Когда он, почти в бессознательном состоянии возвращается к жизни и, может быть, издает крики или плачет от боли, персонаж беспомощен некоторое время. Друзья дадут ему поесть, попить и успокоят (жрец может прибегнуть к какой-нибудь древней технике Света, которая быстро поставит его на ноги). Можно придумать временную легкую (или тяжелую) амнезию. Затем, когда он вновь привыкнет к этому миру, ему приходится восстанавливать свои силы (тут даже жрец беспомощен). Тогда у него слипаются глаза и он спит беспробудным сном (даже рев орка его не разбудит). И тогда уже только он готов к новым приключениям.
Если реснуться на кладбище - будет все то же самое (хоть персонаж и недолго находился в Мире тени, Spirit Healer сжигает его силы, чтобы вернуть наполовину умершего к жизни). Обычные люди, которые не могут совладать с болью, просто не успевают заметить Spirit Healera чтобы вернуться к жизни - они тут же отлетают в мир мертвых.
Насчет смерти на БГ. Может, вы замечали - когда вы умираете на БГ перед вами стоит призрак и воскрешает вас. Можно представить, что это - древнейшие целители Альянс, которые живут (!) в Мире тени и помогают своим братьям, вновь и вновь возваращая их к жизни. Эти целители могут переносить дикую боль Мира тени, потому что мудрость их по-настоящему велика. И когда они воскрешают тебя прямо из Мира тени, ты по-прежнему испытываешь боль, но когда выбираешься оттуда, тебе не нужно восполнять запас сил. Древний целитель дает силы каждому, так что они готовы тут же идти в бой. И из-за того, что БГ - это очень длительная боль (часто попадаешь в мир теней), можно считать тех, кто там сражается настоящими Героями с большой буквы.
Когда какой-нибудь хилер воскрешает персонажа, это безболезненно, потому что в Мир тени душа не попадает.
Если все это отыгрывать, то игроки будут намного более аккуратны в процессе игры. В страхе жуткой боли они будут более тщательно подбирать людей в инсты и в процессе выполнения квестов, вместо того, чтобы пробежать мимо встречного, будут образовывать небольшие группы, чтобы не умереть поодиночке. И, уж конечно, более яростно сражаться.
Кстати, эта боль в Мире теней - не физическая. Поэтому нет героев, которые ее не боятся. Даже Иллидан (допустим) не может с ней совладать - она древняя, как мир.
Ну что вы думаете насчет этого?
[ Сообщение отредактировано Rugert ]