Archive

Posts Tagged ‘боль’

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

апреля 4, 2009
Comments Off

Эглат попытлся сесть, каждое движение вызывало боль. Рядом с ним на полу лежала обессиленная эльфийка, которая приняла крайние меры для его спасения. Сил совсем не было, но жрец начал читать молитву. Через секунду по всем присутсвующим прокатилась волна исцеления, для уверенности он произнес ещё несколько фраз и наложил на некоторых обновление. Боль стала возвращаться и Эглат прилёг обратно на скамью.
"Неужели этот кошмар закончился"- с этими мыслями он провалился в спасительный сон.

admin Новости ,

Смерть на ролевом сервере

апреля 4, 2009
Comments Off

Я предлагаю вот что.
Существует мир живых и мир тех, кто уже никогда не вернется к жизни. Но! Можно представить, что есть некая "прослойка" между этими мирами - мир, куда попадает персонаж, если его убили - будем называть его "Мир тени", например. Пребывание в Мире тени в высшей степени мучительно.
Душу попавшего туда пронизывают такие невероятные боли, что лишь очень немногие могут не потерять себя в этой кошмарной агонии. Обычно, человек просто отказывается жить, лишь бы выбраться оттуда, и тогда уже умирает полностью, отправляется в мир вечно мертвых, где сейчас находится отец Артаса и паладин Утер. Но! :) Некоторые люди, обладающие врожденным сверхестественным самообладанием и удивительной силой воли (мы с вами) способны выбраться оттуда и вернуться к жизни.
Обычному человеку (пехотинцу, например), одного мгновения в Мире тени достаточно чтобы сойти с ума от боли и отправиться в мир мертвых, и, хоть герои и способны вытерпеть это, боль все равно никуда не исчезает. Чтобы добраться духом до своего тела, без которого жизнь невозможна, приходится использовать все свои жизненные силы - бросить их на подавление боли, рвущую душу на части. Ясное дело, что это усилие сильно истощает. Именно поэтому, после смерти персонаж находится в коме или глубоком сне долгое время (насколько долгое, зависит от долительности пребывания в мире тени). Такой участи не позавидуешь.
А теперь пример.
Можно представить, что убили согильдийца. Он попадает в мир тени, и его друзья содрогаются от воспоминаний об этом месте (их-то тоже когда-то убивали). Они знают, насколько это ужасно. И поэтому мысли о кошмарах, которые переживает их брат по оружию, преследуют их постоянно. Получится, что согильдийцы хоть оплакивают не полную смерть персонажа, а кошмарную боль, которую причиняет ему Мир теней. Можно добавить то, что в мире тени время течет медленней (еще одна пытка) и установить примерное время возвращения.
Затем, согильдийцы должны подготовиться к его возвращению - ждать у трупа.
Когда он, почти в бессознательном состоянии возвращается к жизни и, может быть, издает крики или плачет от боли, персонаж беспомощен некоторое время. Друзья дадут ему поесть, попить и успокоят (жрец может прибегнуть к какой-нибудь древней технике Света, которая быстро поставит его на ноги). Можно придумать временную легкую (или тяжелую) амнезию. Затем, когда он вновь привыкнет к этому миру, ему приходится восстанавливать свои силы (тут даже жрец беспомощен). Тогда у него слипаются глаза и он спит беспробудным сном (даже рев орка его не разбудит). И тогда уже только он готов к новым приключениям.
Если реснуться на кладбище - будет все то же самое (хоть персонаж и недолго находился в Мире тени, Spirit Healer сжигает его силы, чтобы вернуть наполовину умершего к жизни). Обычные люди, которые не могут совладать с болью, просто не успевают заметить Spirit Healera чтобы вернуться к жизни - они тут же отлетают в мир мертвых.
Насчет смерти на БГ. Может, вы замечали - когда вы умираете на БГ перед вами стоит призрак и воскрешает вас. Можно представить, что это - древнейшие целители Альянс, которые живут (!) в Мире тени и помогают своим братьям, вновь и вновь возваращая их к жизни. Эти целители могут переносить дикую боль Мира тени, потому что мудрость их по-настоящему велика. И когда они воскрешают тебя прямо из Мира тени, ты по-прежнему испытываешь боль, но когда выбираешься оттуда, тебе не нужно восполнять запас сил. Древний целитель дает силы каждому, так что они готовы тут же идти в бой. И из-за того, что БГ - это очень длительная боль (часто попадаешь в мир теней), можно считать тех, кто там сражается настоящими Героями с большой буквы.
Когда какой-нибудь хилер воскрешает персонажа, это безболезненно, потому что в Мир тени душа не попадает.
Если все это отыгрывать, то игроки будут намного более аккуратны в процессе игры. В страхе жуткой боли они будут более тщательно подбирать людей в инсты и в процессе выполнения квестов, вместо того, чтобы пробежать мимо встречного, будут образовывать небольшие группы, чтобы не умереть поодиночке. И, уж конечно, более яростно сражаться.
Кстати, эта боль в Мире теней - не физическая. Поэтому нет героев, которые ее не боятся. Даже Иллидан (допустим) не может с ней совладать - она древняя, как мир.
Ну что вы думаете насчет этого?
[ Сообщение отредактировано Rugert ]

admin Ролевые , ,