Archive

Posts Tagged ‘игрок’

RP Лидеры собираемся

апреля 4, 2009
Comments Off

В силу большой разбросанности RP игроков по всем мирам, мы не можем объединиться на одном. В итоге, решено. Сейчас нужно собрать всех игроков в один большой кулак. Таким образом, нужно назначить лидеров на каждом рилме по системе Орда/Альянс. Максимально привлечь внимание к форуму наших игроков и начинать действовать. Активности на самом деле ноль друзья, как и говорила Уважаемая Кихьяви. Только пустые разговоры и одно объявление о том, что Вечная Песнь РП рилм. Петиции не приведут ни к чему. Если вы думаете, что отделавшись одним голосом, всё будет в порядке, то это не так. Нет нужды собираться на одном рилме. Нужно лишь провести "перепись населения".
Просмотрев большое количество тем, впринципе уже можно выявить адекватных людей, которые могли бы быть ответственны за правое дело. Но весь балет заключается в реальном желании, и в нас самих! Давайте уже делать что-то. Это призыв. Я не меньше вас хочу играть на RP рилме.
Итак, приступим. Начнём с желающих. Кто может взять на себя бремя флагоносца RP на своём рилме?
——–
Гордунни, Альянс - Тарнум. 37 РП игроков. Это только за 2 дня.
——–
В ранее созданной теме я написал свой e-mail: Simmons@yandex.ru
Пишем мне, а там уже буду давать адрес ICQ
Обсуждаем здесь все мысли и идеи!
[ Сообщение отредактировано Тарнум ]

admin Ролевые , ,

Анализ сложившейся ситуации!

апреля 4, 2009
Comments Off

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
В теме набралось целых 3 страницы, а нового почти ничего. Каждое сообщение копия предыдущих. Поэтому решил составить краткое содержание всего ранее написанного:
1) Условия для интересной и разнообразной ролевой игры отсутствуют. Главная причина – нет достаточного количества игроков. Все кто сейчас пытаются играть – либо одиночки, либо состоят в небольших гильдиях, которые толком ничего не дают. Найти новых и интересных персонажей для совместной игры просто невозможно – игроков на серверах изначально не много, так вдобавок не все персонажи могут подойти по уровню и характеру. Малость числа ролевиков и их раздробленность не позволяет создавать масштабные ивенты, а о ПвП даже и речи не может идти.
2) В то же время, если на одном сервере Х ситуация с ролевой игрой отклонится в положительную сторону, то возможно некоторые люди, которые до этого не видели смысла в переносе персонажей на другой сервер, решат что на Х играть будет интереснее, и переменят свою позицию вместе с игровой пропиской. В результате их переезда, ситуация на сервере Х станет еще лучше, что привлечет еще большее новых игроков.
Пример – Вечная Песня и канал Исход. Было достаточно объявить на форуме о том, что «Вечная Песня – первый русский РП сервер!», как сразу же достаточно большое количество игроков ринулось проверять – правда ли это? Они создавали персонажей, заходили на канал Исход, и там, к сожалению, убеждались в том, что по своей сути Вечная Песня ничем не отличалась от их родных серверов. Они естественно возвращались назад, т.к. от переезда не было никакого толку, только трата денег и сил. Но если бы на Вечной Песне ситуация с ролевой игрой действительно отличалась в положительную сторону от ситуации на их серверах, то часть игроков все же начали играть там, а это бы повлекло за собой дальнейшее развитие сервера…
3) Единственный на мой взгляд способ создания ситуации описанной в пункте №2, это объединение нескольких вменяемых гильдий на одном сервере, либо создание новых. Причем не обязательно объединяться в одну гильдию, возможно, будет достаточно просто планирования совместных действий. Главная суть – своей игрой, создать на данном сервере более хорошие условия для ролевой игры, и пользуясь этими плюсами, «заманить» к себе как можно больше других игроков.
P.S. Если я или кто-то другой решит попробовать это сделать – то опишу более подробно принципы, которых, на мой взгляд, должна придерживаться подобная гильдия (или группа гильдий). Главное же – найти желающих заняться этим сейчас, так как пока «заманивать» других игроков нечем…
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
[ Сообщение отредактировано Динарх ]

admin Истории , ,

Знак протеста.

апреля 4, 2009
Comments Off

Динарх, к превеликому сожалению ты прав. Довольно много игроков, которые мало того, что не уважают саму игру и ее историю, дак еще и называют своих персонажей извращенными никами (во сех видах извращенности). Ведь есть люди, который и совсем не ролевики, но знают, что имя персонажа, это отражение самого игрока. Давно пора всем понять, что нужно сначала себя исправить (имею ввиду все рус сообщество), а потом предъявлять претензии какие-то.

admin Войны , ,

Изменения для охотников: обновлено 15/12

апреля 4, 2009
Comments Off

Ну так тогда пусть будет контент, где эти трапы нужны, а то пока припоминается только всё тот же Глут. А хант в сурве - это обычно ситуация, когда шп/ретрик не пришли, потому что урон там не ахти и баффов для рейда нет. Вообще, многие РЛы оценивают дд-игроков по урону, а не по общей полезности. Именно из-за этого мне, например, пришлось в БМ спекнуться, хотя ММ нравился больше.

admin Истории , ,

Анализ сложившейся ситуации!

апреля 4, 2009
Comments Off

Часть №6. Финал.
Во-первых, что бы вы не писали – никаких новых вариантов развития событий для вашего ролевого «сообщества» не появится – их 2: либо объединение на одном сервере, либо Q u o t e:Со временем стремление к RP угаснет. Часть игроков вернется на EU-реалмы, часть уйдет в PvP, часть в PvE, а другие вовсе покинут вселенную WoW…
Изначально вас не так много, поэтому если каждый будет тянуть одеяло на себя, и пытаться создать RP мир на своем реалме, то просто не хватит игроков, чтобы запустить механизм из части №4. Получится, что на каждом реалме будет по своему сообществу, но они будут такими «тухлыми», что не смогут привлечь к других. Развития не будет. И исходя из этой тухлости, они вам самим потом перестанут нравится (ибо нравится в них ничего не может по определению)…
Во-вторых «запуск» механизма описанного в части №4, единственное, что может создать настоящий RP сервер. Не нравится слово «гильдия», хорошо, замените его на слово «реалм», но суть останется та же. Чем больше игроков будет скапливаться в 1 месте, тем оно будет популярнее и интереснее, а соответственно туда потянутся еще больше игроков.
В-третьих, посмотрите на себя! У вас каждая роль – великая личность с ужасно сложным характером! Вы не готовы даже попытаться подстроить свою игру под сложившеюся ситуацию! Никто не хочет никому помогать, каждый хочет свою историю, миссии и цели. Бред! Скажу только одно – если вы такой уникальный, то сподвижников вы сейчас себе не найдете, это факт! Будете одни бегать и свершать свои уникальные великие подвиги. Если хотите многопользовательский RP – уж извольте подстроится под тех людей с которыми играете. Нет пока возможности создавать кучу гильдий. Народу от силы хватит на 1-2 за каждую фракцию, так что, либо переступите через свое эго, либо забудьте про RP.
В-четвертых, извините если сочтете грубым, но те люди, которые думают, что из PvP получится хороший RP реалм – просто идиоты. Чем известнее и красивее будут ваши эвенты на PvP сервере, тем больше людей будут прибегать, и разносить их в хлам (ибо у них будет 100% возможность и право это сделать). Единственный способ создать RP мир – это отгородится от других не ролевых игроков, контактировать с ними как можно меньше. В PvE это, очевидно, сделать проще.
P.S. То что вы тут понаписали - простите, но это пустословие. Хотите чтобы люди переходили на ваш сервер - так рекламируйте его! Покажите что там действительно интереснее играть. Ничего другое не заставит людей перейти к вам.

admin Войны ,

Чтож… нет РИ мира

апреля 4, 2009
Comments Off

подбросить вам чтоли мысли для размышления, чтобы вам не так тошно было ждать?)))
1. открывают РП сервер. с радостными воплями и гигиканьем ролевики ломятся туда и в результате… 10-20% сервера ролевики, остальные - левый народ.
2. между ролевиками и левыми начинаются разборки в стиле "это РП сервер, идите на свои ПвЕ и не мешайте нам играть!".
3. разборки заканчиваются отделением ролевиков в свою "резервацию" и сервер становится очередным ПвЕ с учётом большей "адеватности реакции" игроков на эвенты и т.п. (поскольку здесь это "нормально"), что нивелируется в стартовых локациях или даже столицах периодческим явлением товарищей, считающих своим долгом (или от нечего делать/по приколу) выразить своё фууу, обложить матами и прочими безобазиями.
4. спустя некоторое время рамки ПвЕ начнут не устраивать достаточно большую часть ролевиков, которые будут так-же клянчить РППвП сервер.
5. открывается РППвП сервер. с радостными воплями и гигиканьем ролевики ломятся туда и в результате… чуть ли не половина возвращается на свой РП, ибо к остальному пришедшему левому народу добавляюццо товарищи аля "я покажу этим придуркам-ролевикам что такое настоящее ПвП и буду мега-папкой".
6. ролевики образуют очередную "резервацию" и сервер становится очередным ПвП, только вот "адеватность реакции" игроков на эвенты и т.п. практически нулевой, ибо обломать нубам-ролевикам эвент - милое дело. заодно и хонору порубать на халяву.
з.ы. при открытии трансфера пункт №2 отсутствует и всё описанное в пп.№№ 3,6 многократно утрированно…
з.ы.2. всё вышеперечисленное не мешает мне ждать, алкать и жаждать РППвП сервер всеми фибрами души)))
з.ы.3. вопрос к манагерам руБлиззарда: не сомневаюсь, что ваши коллеги из других отделений (или у вас нет разделения - тогда ещё более странно) не могли не поделится с вами опытом запуска РП/РППвП серверов и всего, что с ними связанно (описанного выше). собственно вопрос - что мешало тот-же Гром обозвать РП сервером, если разница практически только в некоторых особых нюансах в квалификации и навыках ГМ? или я уже ответил на свой вопрос???)))
з.ы.4. я тут вспомнил кстати одну "фишку". англ.менеджмент весьма трепетно относится к угрозам игроков об отмене подписки (вам даже предложат позвонить и рассказать о причинах отмены, чтобы попытаться найти "адекватное решение"). правда не знаю, сколько им позвонивших и аннулирующих надо для того, чтобы проняло, если учесть ничтожнейшую массу ролевиков на фоне мощного притока обычных игроков.
[ Сообщение отредактировано Назгард ]

admin Новости ,

Анализ сложившейся ситуации!

апреля 4, 2009
Comments Off

Прочел тему. Решил, что не могу не высказаться. Во-первых, благодарю Динарха за толковые речи.
*Склоняет голову*. Если бы был знаком в мире, скорее всего, предложил бы свои услуги.
Теперь по теме. Мой опыт ролевой игры в ММОРПГ насчитывает четыре года. Был и рядовым, и лидером. Посему считаю себя вправе изложить свое мнение тут.
Если кого-то задену при высказывании, учтите - я оцениваю общую ситуацию в ролевом сообществе, а не отдельных личностей этого сообщества. Частный случай "А у меня вот так!" не изменит картину в целом, я считаю. Хочу заметить, что используется допущение, что РП - это одно из средств получения удовольствия от игры. Не единственное. Если бы оно было единственным, мы бы, как минимум, не получали новых уровней, и не было бы холивара ПвП/ПвЕ.
Итак:
Мой опыт показывает, что рождение любого более менее значимого РП сообщества начинается действительно с формирования гильдий. Плюсы здесь были расписаны, очень вкратце повторю:
1. Гильдия как объединение привлекает новых игроков. Таким образом, число их растет до количества достаточного, чтобы играть "в собственном соку"
2. Гильдия позволяет ставить совместные цели, которые интересно выполнять вместе (как помним - РП не единственное удовольствие от игры. Но в компании РП игроков прочие удовольствия получать интереснее)
3. Рост гильдий позволяет расти и РП сообществу в целом.
Достоинства очевидные, и надолго я на них не остановлюсь.
Хочу обозначить недостатки. Первые три - один вытекает из другого.
1. Разность интересов
Помимо удовольствия от РП процесса, мы имеем и другие удовольствия. В качестве примера могу привести известного мне РП игрока, которому в удовольствие было заниматься ганком. У него было этому логичное РП оправдание. Однако не буду заострять на этом утрированном примере внимания. Суть тут вот в чем:
Разные игроки получают удовольствия от разного. И РП игроки - не исключение. Соответственно то, что будет интересным мероприятием одному РП игроку - не будет интересно другому. Подчеркну, что РП в данном контексте - это цвет, это атмосфера.
Приведу аналогию:
Представим себе два телевизора - цветной и черно-белый. На цветном, конечно, смотреть приятнее. И, надо сказать, многие при невозможности купить цветной телевизор откажутся и от покупки черно-белого. Однако (и это важно понимать) - из этого не вытекает, что смотреть на телевизоре нам интересно только цвет. Нам же неинтересно смотреть по телевизору цветную гамму? Нам бы лучше видео посмотреть…
Так и с РП: игра с погружением - это только атмосфера для прочих действий. А желания будут разными, что может приводить к разности интересов.
Которые, впрочем, могут подавляться желанием увидеть РП. Отсюда переходим к следующей проблеме:
2. Критерий отбора. Прием в гильдию может быть двумя способами:
первый - берем только избранных, с которыми нам интересно. У этого способа два недостатка: бесконфликтность и медленность развития. Бесконфликтность стоит пояснить отдельно - через некоторое время игрокам становится нечем заняться внутри гильдии. Конфликтов внутри нет, мотивация отыгрыша падает. Ну невозможно каждый раз кивать друг другу, как болванчики. В результате начинается эффект "игры вовне". Это процесс, в котором внутри гильдии отыгрыша нет, а на публику они играют.
Медленность развития тоже понятна - каждого игрока нужно проверить на "пригодность". По каким критериям она определяется - нам сейчас не важно. Важно то, что процесс этот медленный по времени. А РП игроки хотят быть большой кучей. И если процесс развития идет слишком медленно, то зачастую (я сказал зачастую, а не в обязательном порядке!) игроки уходят в другую, более крупную гильдию. Перейдем ко второму способу приема:
Второй способ - "берем всех, кто РП игрок". Очевидная проблема - слишком много разных желаний, количество конфликтов на почве разных мотиваций перевешивает желание быть вместе. Отсюда переходим к следующей проблеме:
3. Критическая масса.
Представим себе, что гильдия разрослась. Теперь в ней много игроков, есть с кем поиграть, есть с кем чем-то заняться… В одной игре (не в WoW) Я был в альянсе РП игроков, насчитывающим более сотни игроков. Думаете - это решение проблемы? Сомнительно. Основная проблема, которую я там увидел, - разные цели порождают кучкование по интересам внутри объединения. В результате здоровенная общность начинает распадаться изнутри на маленькие группки "мы создадим свою гильдию и вот тааааам"… Как только размер гильдии превышает 8 человек - фактор критической массы уже начинает действовать. Доходит это процесс апогея, по моим прикидкам, (в зависимости от ситуации, конечно же) примерно к 20-25 игрокам в одной гильдии.
И вот тут мы приходим к пониманию, что поползновения нужно либо разрешить, чтобы игроку было интересно и дальше, либо категорически запретить, чтобы не позволить разброд и шатания. Я лично выберу второй вариант. Однако нужно понимать, что я не есть критерий истины, и есть РП игроки с противоположным мнением. Отсюда возникает вопрос - а нужен ли лидер, какой он нужен, и почему лидеров нет.
4. Лидерский и Экономический фактор. Есть два подхода - жесткая, полувоенная дисциплина не допускающая разброд и шатание, и напротив - свобода во всем, позволяющая реализовывать все твои задумки, какими бы они ни были. Я не судья, чтобы оценить что правильнее. Вопрос ведь не в том какой нужен лидер в первую очередь. В первую очередь вопрос - а нужен ли он вообще? Тут важно понимать вот что: Лидер должен уметь делать несколько вещей. Как-то:
1. слышать нужды подопечных
2. Разбирать конфликты
3. Брать на себя ответственность за подопечных.
4. вести за собой.
5. ставить перед собой и другими цели
6. распределять обязанности
Первые три цели понятны, на них внимания не обращу. Остановлюсь на четвертой. Умение вести за собой напрямую связано с двумя - умением хорошо говорить (умеет практически каждый РП игрок) и умением ставить перед собой цели. А вот тут начинается проблема. Дело в том что ставить перед собой цели худо-бедно сможет каждый. А вот перед другими практически никто. Именно потому, на мой взгляд, что мало кто понимает что каждый по силам и по интересам сильно отличается. Умение разбирать кто что может, кому что интересно, кого чем занять - есть не у каждого. Умение это я называю "Найти каждому свое место". Естественно было бы продолжить мысль и сказать "Ага!А вот как раз про это 6й пункт!". Нет, отвечу я - не про это.
Любое объединение людей в принципе помимо стороны идейной, имеет некую практическую составляющую. В конце концов они же собираются не поболтать, а что то сделать вместе (даже евенты создавать - труд нужен). А если единственное назначение гильдии - пообщаться, то рано или поздно она превратится в подвид чата. И больше ни на что претендовать не станет. Так вот - мой тезис - гильдия нужна чтобы совместно нужное-вставить. А для того чтобы совместно делать что либо нужно не бросаться кучей на одну задачу, а распределять ресурсы. Приведу пример:
предположим нам нужно подготовиться к евенту. Лидер должен решить кого послать готовить речь. Запальчивого чернокнижника, который с полоборота заводит толпу, но при этом может вызвать ненужные ссоры ибо по характеру игрок имеет тягу к склочности и выяснению отношений, либо эльфийку, которая пишет замечательные лирические стихи, но сама по себе тихоня. Или возможно заставить писать одного а читать другого? А пока они занимаются текстом, кто то срочно должен купить зачарование на 2000 золотых ибо оно нужно для проведения евента. А вся гильдия уровня сорокового в среднем, а денег почти ни у кого нет. Что делать? Предположим у нас есть замечательный трудоголик в гильдии. Его можно посадить к аукциону, чтобы он наторговал 800 золотых за два дня. А можно послать фармить. Но на аукционе может не повезти, нафармить в одиночку 800 золотых на 40м нереально. Гильдией реально, но гильдия в силу свободолюбия не согласится два дня угробить на бегание по кочкам в поисках ресурсов.
Подобные вопросы лидеру приходится решать постоянно. Каждый день. Способны на такое далеко не все.
А некоторые вообще не считают это важным - для них общение с приятными людьми - уже достаточный повод для удовольствия а все эти командования - ну их нафик! Мало того. Любые попытки указывать - могут встречать сопростивление по принципу - я сам решаю что мне делать.
Вот примерный список проблем которые так или иначе будет встречать РП общество при развитии. Разделение по мелким кучкам - не позволит создать РП среду. Большая гильдия - не панацея. она имеет огромное количество недостатков которые приводят к тому что либо гильдия превращается в болото, либо распадается, либо настолько завязана на лидера что не может существовать без него.
Встает вопрос - а что делать?
Важно понимать, что объединение двух маленьких гильдий в одну не решит проблем в них, а только спровоцирует новые. Важно понимать что любая большая гильдия РП - разрушится при любой попытке переезда (РП игроки больше завязаны на межличностные отношения, в отличие от ПвП игроков).
Важно понимать, что решения которое устроило бы всех - не существует.
Я бы предложил следующее:
1. Не прикипать к миру в котором живешь. В принципе ради РП среды можно поступиться желанием поиграть на РП-ПВЕ/ПВП сервере, и перейти вместо него на РП-ПВП/ПВЕ сервер. Главное чтобы игровая среда была насыщеннее.
Далее - на мой взгляд глобального решения проблем больших/маленьких гильдий не существует. Нужно исходить из ситуации в целом. Однако считаю что полезным было бы создать ряд гильдий являющихся составными частями единого целого.
[ Сообщение отредактировано Эльсантар ]

admin Персонажи ,

Чтож… нет РИ мира

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:Во ВСЕЙ теме нет ни одного (покажите если это не так) примера РП!
….
но я на месте Модеров тоже не ответил бы
Для начала, на РП сервере (а некоторые, и на ПВП), играя персонажем любого пола, общаются соответственно полу персонажа, а не игрока.
ЗЫ. Редиски есть везде. Исключения лишь подтверждают правила.

admin Персонажи , ,

Этим сообщением открываю блог

апреля 4, 2009
Comments Off

Сайбж однакою. Хочк писать об игрушках и игроках.

admin О сайте