Прочел тему. Решил, что не могу не высказаться. Во-первых, благодарю Динарха за толковые речи.
*Склоняет голову*. Если бы был знаком в мире, скорее всего, предложил бы свои услуги.
Теперь по теме. Мой опыт ролевой игры в ММОРПГ насчитывает четыре года. Был и рядовым, и лидером. Посему считаю себя вправе изложить свое мнение тут.
Если кого-то задену при высказывании, учтите - я оцениваю общую ситуацию в ролевом сообществе, а не отдельных личностей этого сообщества. Частный случай "А у меня вот так!" не изменит картину в целом, я считаю. Хочу заметить, что используется допущение, что РП - это одно из средств получения удовольствия от игры. Не единственное. Если бы оно было единственным, мы бы, как минимум, не получали новых уровней, и не было бы холивара ПвП/ПвЕ.
Итак:
Мой опыт показывает, что рождение любого более менее значимого РП сообщества начинается действительно с формирования гильдий. Плюсы здесь были расписаны, очень вкратце повторю:
1. Гильдия как объединение привлекает новых игроков. Таким образом, число их растет до количества достаточного, чтобы играть "в собственном соку"
2. Гильдия позволяет ставить совместные цели, которые интересно выполнять вместе (как помним - РП не единственное удовольствие от игры. Но в компании РП игроков прочие удовольствия получать интереснее)
3. Рост гильдий позволяет расти и РП сообществу в целом.
Достоинства очевидные, и надолго я на них не остановлюсь.
Хочу обозначить недостатки. Первые три - один вытекает из другого.
1. Разность интересов
Помимо удовольствия от РП процесса, мы имеем и другие удовольствия. В качестве примера могу привести известного мне РП игрока, которому в удовольствие было заниматься ганком. У него было этому логичное РП оправдание. Однако не буду заострять на этом утрированном примере внимания. Суть тут вот в чем:
Разные игроки получают удовольствия от разного. И РП игроки - не исключение. Соответственно то, что будет интересным мероприятием одному РП игроку - не будет интересно другому. Подчеркну, что РП в данном контексте - это цвет, это атмосфера.
Приведу аналогию:
Представим себе два телевизора - цветной и черно-белый. На цветном, конечно, смотреть приятнее. И, надо сказать, многие при невозможности купить цветной телевизор откажутся и от покупки черно-белого. Однако (и это важно понимать) - из этого не вытекает, что смотреть на телевизоре нам интересно только цвет. Нам же неинтересно смотреть по телевизору цветную гамму? Нам бы лучше видео посмотреть…
Так и с РП: игра с погружением - это только атмосфера для прочих действий. А желания будут разными, что может приводить к разности интересов.
Которые, впрочем, могут подавляться желанием увидеть РП. Отсюда переходим к следующей проблеме:
2. Критерий отбора. Прием в гильдию может быть двумя способами:
первый - берем только избранных, с которыми нам интересно. У этого способа два недостатка: бесконфликтность и медленность развития. Бесконфликтность стоит пояснить отдельно - через некоторое время игрокам становится нечем заняться внутри гильдии. Конфликтов внутри нет, мотивация отыгрыша падает. Ну невозможно каждый раз кивать друг другу, как болванчики. В результате начинается эффект "игры вовне". Это процесс, в котором внутри гильдии отыгрыша нет, а на публику они играют.
Медленность развития тоже понятна - каждого игрока нужно проверить на "пригодность". По каким критериям она определяется - нам сейчас не важно. Важно то, что процесс этот медленный по времени. А РП игроки хотят быть большой кучей. И если процесс развития идет слишком медленно, то зачастую (я сказал зачастую, а не в обязательном порядке!) игроки уходят в другую, более крупную гильдию. Перейдем ко второму способу приема:
Второй способ - "берем всех, кто РП игрок". Очевидная проблема - слишком много разных желаний, количество конфликтов на почве разных мотиваций перевешивает желание быть вместе. Отсюда переходим к следующей проблеме:
3. Критическая масса.
Представим себе, что гильдия разрослась. Теперь в ней много игроков, есть с кем поиграть, есть с кем чем-то заняться… В одной игре (не в WoW) Я был в альянсе РП игроков, насчитывающим более сотни игроков. Думаете - это решение проблемы? Сомнительно. Основная проблема, которую я там увидел, - разные цели порождают кучкование по интересам внутри объединения. В результате здоровенная общность начинает распадаться изнутри на маленькие группки "мы создадим свою гильдию и вот тааааам"… Как только размер гильдии превышает 8 человек - фактор критической массы уже начинает действовать. Доходит это процесс апогея, по моим прикидкам, (в зависимости от ситуации, конечно же) примерно к 20-25 игрокам в одной гильдии.
И вот тут мы приходим к пониманию, что поползновения нужно либо разрешить, чтобы игроку было интересно и дальше, либо категорически запретить, чтобы не позволить разброд и шатания. Я лично выберу второй вариант. Однако нужно понимать, что я не есть критерий истины, и есть РП игроки с противоположным мнением. Отсюда возникает вопрос - а нужен ли лидер, какой он нужен, и почему лидеров нет.
4. Лидерский и Экономический фактор. Есть два подхода - жесткая, полувоенная дисциплина не допускающая разброд и шатание, и напротив - свобода во всем, позволяющая реализовывать все твои задумки, какими бы они ни были. Я не судья, чтобы оценить что правильнее. Вопрос ведь не в том какой нужен лидер в первую очередь. В первую очередь вопрос - а нужен ли он вообще? Тут важно понимать вот что: Лидер должен уметь делать несколько вещей. Как-то:
1. слышать нужды подопечных
2. Разбирать конфликты
3. Брать на себя ответственность за подопечных.
4. вести за собой.
5. ставить перед собой и другими цели
6. распределять обязанности
Первые три цели понятны, на них внимания не обращу. Остановлюсь на четвертой. Умение вести за собой напрямую связано с двумя - умением хорошо говорить (умеет практически каждый РП игрок) и умением ставить перед собой цели. А вот тут начинается проблема. Дело в том что ставить перед собой цели худо-бедно сможет каждый. А вот перед другими практически никто. Именно потому, на мой взгляд, что мало кто понимает что каждый по силам и по интересам сильно отличается. Умение разбирать кто что может, кому что интересно, кого чем занять - есть не у каждого. Умение это я называю "Найти каждому свое место". Естественно было бы продолжить мысль и сказать "Ага!А вот как раз про это 6й пункт!". Нет, отвечу я - не про это.
Любое объединение людей в принципе помимо стороны идейной, имеет некую практическую составляющую. В конце концов они же собираются не поболтать, а что то сделать вместе (даже евенты создавать - труд нужен). А если единственное назначение гильдии - пообщаться, то рано или поздно она превратится в подвид чата. И больше ни на что претендовать не станет. Так вот - мой тезис - гильдия нужна чтобы совместно нужное-вставить. А для того чтобы совместно делать что либо нужно не бросаться кучей на одну задачу, а распределять ресурсы. Приведу пример:
предположим нам нужно подготовиться к евенту. Лидер должен решить кого послать готовить речь. Запальчивого чернокнижника, который с полоборота заводит толпу, но при этом может вызвать ненужные ссоры ибо по характеру игрок имеет тягу к склочности и выяснению отношений, либо эльфийку, которая пишет замечательные лирические стихи, но сама по себе тихоня. Или возможно заставить писать одного а читать другого? А пока они занимаются текстом, кто то срочно должен купить зачарование на 2000 золотых ибо оно нужно для проведения евента. А вся гильдия уровня сорокового в среднем, а денег почти ни у кого нет. Что делать? Предположим у нас есть замечательный трудоголик в гильдии. Его можно посадить к аукциону, чтобы он наторговал 800 золотых за два дня. А можно послать фармить. Но на аукционе может не повезти, нафармить в одиночку 800 золотых на 40м нереально. Гильдией реально, но гильдия в силу свободолюбия не согласится два дня угробить на бегание по кочкам в поисках ресурсов.
Подобные вопросы лидеру приходится решать постоянно. Каждый день. Способны на такое далеко не все.
А некоторые вообще не считают это важным - для них общение с приятными людьми - уже достаточный повод для удовольствия а все эти командования - ну их нафик! Мало того. Любые попытки указывать - могут встречать сопростивление по принципу - я сам решаю что мне делать.
Вот примерный список проблем которые так или иначе будет встречать РП общество при развитии. Разделение по мелким кучкам - не позволит создать РП среду. Большая гильдия - не панацея. она имеет огромное количество недостатков которые приводят к тому что либо гильдия превращается в болото, либо распадается, либо настолько завязана на лидера что не может существовать без него.
Встает вопрос - а что делать?
Важно понимать, что объединение двух маленьких гильдий в одну не решит проблем в них, а только спровоцирует новые. Важно понимать что любая большая гильдия РП - разрушится при любой попытке переезда (РП игроки больше завязаны на межличностные отношения, в отличие от ПвП игроков).
Важно понимать, что решения которое устроило бы всех - не существует.
Я бы предложил следующее:
1. Не прикипать к миру в котором живешь. В принципе ради РП среды можно поступиться желанием поиграть на РП-ПВЕ/ПВП сервере, и перейти вместо него на РП-ПВП/ПВЕ сервер. Главное чтобы игровая среда была насыщеннее.
Далее - на мой взгляд глобального решения проблем больших/маленьких гильдий не существует. Нужно исходить из ситуации в целом. Однако считаю что полезным было бы создать ряд гильдий являющихся составными частями единого целого.
[ Сообщение отредактировано Эльсантар ]
admin Персонажи гильдия, игрок