Archive

Posts Tagged ‘каждый’

Отпор

апреля 4, 2009
Comments Off

Мраколов.
Во первых - речь шла НЕ о уничтожении, а о совместном существовании. Примеры геноцида можно даже в ВОВ найти. Много дало альянсу победа над Ордой и загнание ее в резервации? не много. Скажешь, идиоты что с лица земли не стерли - возможно. НО - это яркий пример того, что победа над врагом в подавляющем большинстве случаев не ведет к мирному СОсуществованию.
Далее. Да, Легион Архимонд и иже с ними. Но честно говоря, на мой взгляд этот враг несколько… Вял… и оставляет время на раздумия. Кроме того. Нет армий, где ночной стоит рядом с бладом, троль рядом с гномом и тп. Они кучкуются. Каждый норовит свою жопу в тепле держать, а шоп другие отдувались. А поставь их всех вметсе. Никогда тот, кого в бою не раз спасали эльфы или дварфы, не поднимет руку на их народ. А если и поднимет - для этого надо будет очень веские основания. На войне, в бою - другая система ценностей… И судить об этом поверхностно не стоит, право.
В принципе каждый из нас где-то прав. Другое дело - что в ВОВ похоже мира между рассами не будет никогда… слишком много надо каждому изменить в себе… А это не просто… Да и даже перемирие - и то настолько хрупко, что не выдержало долго… А жаль… хех…
[ Сообщение отредактировано Аийя ]

admin Истории , ,

Отличия РП от РП-ПвП

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:А теперь поясни, ежели твой выбор РП-ПвП, значит ты собираешься отыгрывать бандита, или кровожадного маньяка целью жизни которого является обязательное убийство каждого встречного противника?
Или же большую част игрового времени ты собираешься проводить в локациях в которых альянс имеет квесты на убийство мобов из твоей фракции (Под типу пеоны на ферме в Арати.) коих ты собираешься постоянно защищат?
Мда, и вы еще претендуете на объективность? Похоже над кем то сильно надругался ганкер, или он попросту никогда не был на РП-ПВП…
Наличие возможности убить не означает, что ею надо пользоваться при каждом удобном случаи. В реальной жизни вы ведь этим не занимаетесь?
Почему вообще пвп в ВоВ допустимо в таком широком объеме?
Самые жесткие бои идут на БГ и открытых пвп зонах, ими отмечены горячие точки.
Спорные земли означают, что стычки на них возможны, но не постоянны.
Локации во владении одной фракции символизируют ее доминирование там, и означают, что наступающий враг будет уязвим.
Есть зоны без пвп. Они символизируют сплоченность орды и альянса в борьбе с третьим врагом.
Довольно простая, но одновременно точная модель мира. И как ею пользоваться уже дело личное для каждого.
Главное что на пвп есть "возможность", на пве ее убирают, в угоду непонятно чему…

admin Новости , ,

Таверна, Закулисье IV

апреля 4, 2009
Comments Off

Ребят, самым весельем будет счас что вы сговоритесь и сожрете когонибудь самого скучного. Он будет в каждом посту ругатся и пытатся вас отговорить, а вы будете жрать в каждом посту по его кусочку…
или сожгите таверну, тока вас Тор прихлопнет
или устройте порно на барной стойке
или найдите гнома и выйдите во двор играть им в футбол
или банально подеритесь. но только все сразу!
или устройте увлекательный чемпионат по шахматам, еси ничо более жестокого придумать не можете.

admin Юмор ,

Анализ сложившейся ситуации!

апреля 4, 2009
Comments Off

Часть №6. Финал.
Во-первых, что бы вы не писали – никаких новых вариантов развития событий для вашего ролевого «сообщества» не появится – их 2: либо объединение на одном сервере, либо Q u o t e:Со временем стремление к RP угаснет. Часть игроков вернется на EU-реалмы, часть уйдет в PvP, часть в PvE, а другие вовсе покинут вселенную WoW…
Изначально вас не так много, поэтому если каждый будет тянуть одеяло на себя, и пытаться создать RP мир на своем реалме, то просто не хватит игроков, чтобы запустить механизм из части №4. Получится, что на каждом реалме будет по своему сообществу, но они будут такими «тухлыми», что не смогут привлечь к других. Развития не будет. И исходя из этой тухлости, они вам самим потом перестанут нравится (ибо нравится в них ничего не может по определению)…
Во-вторых «запуск» механизма описанного в части №4, единственное, что может создать настоящий RP сервер. Не нравится слово «гильдия», хорошо, замените его на слово «реалм», но суть останется та же. Чем больше игроков будет скапливаться в 1 месте, тем оно будет популярнее и интереснее, а соответственно туда потянутся еще больше игроков.
В-третьих, посмотрите на себя! У вас каждая роль – великая личность с ужасно сложным характером! Вы не готовы даже попытаться подстроить свою игру под сложившеюся ситуацию! Никто не хочет никому помогать, каждый хочет свою историю, миссии и цели. Бред! Скажу только одно – если вы такой уникальный, то сподвижников вы сейчас себе не найдете, это факт! Будете одни бегать и свершать свои уникальные великие подвиги. Если хотите многопользовательский RP – уж извольте подстроится под тех людей с которыми играете. Нет пока возможности создавать кучу гильдий. Народу от силы хватит на 1-2 за каждую фракцию, так что, либо переступите через свое эго, либо забудьте про RP.
В-четвертых, извините если сочтете грубым, но те люди, которые думают, что из PvP получится хороший RP реалм – просто идиоты. Чем известнее и красивее будут ваши эвенты на PvP сервере, тем больше людей будут прибегать, и разносить их в хлам (ибо у них будет 100% возможность и право это сделать). Единственный способ создать RP мир – это отгородится от других не ролевых игроков, контактировать с ними как можно меньше. В PvE это, очевидно, сделать проще.
P.S. То что вы тут понаписали - простите, но это пустословие. Хотите чтобы люди переходили на ваш сервер - так рекламируйте его! Покажите что там действительно интереснее играть. Ничего другое не заставит людей перейти к вам.

admin Войны ,

Первое крупное ролевое сообщество!

апреля 4, 2009
Comments Off

Пример пункта №3 за Орду: выполнение заданий приводит каждую из групп в Огримар (наверно, примерно на 10 уровне, после того как большинство квестов в стартовых локациях будут сделаны). Там они натыкаются на хитрого тролля жреца-вуду. Он рассказывает прохожим и зевакам о том, что собирает компанию для опаснейшего путешествия в одно из подземелий Калимдора (можно выбрать любое, для уровня на 5-10 больше нашего) ради завоевания великого магического артефакта. Каждую из групп это по-своему привлекает – кто-то просто ищет приключений, кто-то решается пойти туда ради служения орде (так или иначе, в каждой подземелье ведут квестовые цепочки), кто-то видит в этом хороший способ поживиться новым доспехом и золотишком, а кто-то отважится на приключения лишь ради своих друзей, которым показалось это интересным. Объединившись (можно провести еще один ивент, состоящий из того, как тролль соберет всех вместе, посмотрит на навыки бойцов, и поймет, что его команде нужно еще тренироваться и тренироваться) одной целью, все игроки пытаются познакомиться друг с другом, и возможно найти себе новых спутников для игры. Продолжив свои странствия и выполнение квестов, они наконец достигают нужного уровня боевых навыков. Причем нужный уровень определяем мы сами. Почему это наши персонажи должны с ураганом пронестись по опаснейшему подземелью Калимдора, сметая всех на своем пути? Можно попробовать пойти туда пораньше, и тогда мы внесем в игру некую неопределенность: осилим или нет? И в зависимости от ответа, либо выполним нашу первую великую цель, либо продолжим тренироваться. В конце концов, персонажи поймут, что их объединение открывает передним ними множество возможностей, и они решат организовать гильдию, поставят себе новые великие цели. Возможно, по пути кто-то из членов организации решит выполнить пару своих целей, и сможет заинтересовать ими других…
Если проанализировать всю эту историю, то можно увидеть, что переделать её для игры за Альянс не составит никакого труда.
P.S. И еще – по поводу квенты. Я не в коем случае не навязываю свой вариант. С радостью приму любую конструктивную критику, а также рассмотрю чужие предложения.
Как я писал, в принятии самых важных решений должны принимать участие все члены гильдии! С начала ставим на вопрос на повестку, затем каждый желающий предлагает свои методы решения. Затем выбираем вариант, который понравился большинству (например, голосованием), редактируем его и вносим поправки (по возможности), пытаясь удовлетворить еще как можно больше народу. И лишь потом реализуем.
Метод конечно не из быстрейших, но решение всех важных вопросов – это фундамент гильдии. А как известно без крепкого фундамента, замок не построишь!

admin Аркады , ,

Отыгрыш за Отрекшихся

апреля 4, 2009
Comments Off

Чесно, вопрос то меня заинтересовал. Долго думал, что отвечать.
Лечениие жреца убольшиинства ассоциируется со Светом. Из-за визуальных эффектов. Но это не так.
**** Спекуляции ****
(Это чтобы меньше критики было. Все, что идет дальше - мои умозаключения)
Вообще, Отрекшиеся - большая жертва геймплея, как бы там кто не говорил. Они могут задохнутся под водой, они едят и пьют, чтобы восстановить силы, и т.п. Это все приводит к мысли, что нежить в ее нынешнем состоянии держит некая внутренняя сила. Она может рости, увядать, исчерпатся, что приводит к окончательной смерти. Так вот, если эта теория верна, то еда, питье, и лечение - это только восполнение внутренней силы.
Известно, что есть пять стихий, 4 платоновские и Жизнь. Жизнь - это есть Свет, который живет в каждом и т.д. и т.п. Тогда лечение Светом - это восполнение жизненной силы.
Существование Тьмы, стихии, противоположной Свету, не доказано. Нежить черпает бытие из-за заклинания некроматов, а не из плана Смерти, как в мирах по ДнД.
Из этого следует, что Тень - это что-то индивидуальное, оно есть в каждой нежити, так как Свет есть един, и наделяет собою каждое живое существо, а Тень, то есть не-жизнь, приходит к каждому индивидуально. И если Свет наделяет каждого собою одинаково, то сила Тени в каждом не-живом существе - разная. Она может иметь максимальный размер, но с усталостью и ранами может исчерпыватся. Тогда жрецы-лекари Тени - это те, кто может восстанавливать Тень в других, через свои личные способности.
**** Спекуляции ****
Как вам, а? Это бы многое объясняло. Жаль, никто толком не разьяснил принципы не-жизни ни в одной книге.
З.Ы. Можешь указывать ссылки по бумажным книгам, у меня они есть в электронном варианте;)
З.З.Ы. Хотя почему-то я чувствую, что дальше сайта Бруса такие размышления не воспринимаются(
[ Сообщение отредактировано Прынц ]

admin Аркады , ,