Мозговой штурм - Генерируем идеи ивентов
А мне понравилась идея конвоя. Добавлю от себя не много.
Сюжет основан на цепи кв дракономора, которая заканчивается(частично) потрясающим мувиком. Я про тот что в Драконем погосте. В дальнейших кв этой цепи нам предлагается доложить о событиях главам соответствующих фракций, но ведь есть и другая сила - хранители времени которые как раз находятся не подалеку и хотят провести расследование по "горячим следам" =) И пока стражи хранителей добивают организованные силы отрекшихся, доблестным воинам Орды и(точнее или) Альянса поручена задача доставить выживших бунтовщиков для допроса к лорду Афрасатразу. Естественно, что место происшествия сожжено до тла драконами хранителей и первых выживших удается найти далеко на востоке у начала дороги титанов(кажется так называется, дорога с севера карты до самого храма). Собственно здесь заканчивается предистория и начинается эвент. Поскольку взбунтовавшиеся отрекшиеся экспериментировали с опасными реагентами =) конвоировать их обычным путем, оковами и прочим будет очень опасно придется вести их с помощью магии, а остальные бунтовщики разбежавшиеся от огня хранителей и наткнувшиеся на конвой, будут нападать на конвой чтобы помочь своему соплеменнику.
Таким образом в эвенте участвуют 3 стороны: охрана конвоя, пойманный отрекшийся и разбитые отступающие силы отрекшихся. Охрану конвоя представляет одна фракция, отрекшихся же - противоположная.
Ядром эвента является охрана конвоя и конвоируемый. Максимальное число участников не ограничено, но должно соответсвовать пропорции, которая в свою очередь является минимальным числом участников для ядра. На 1 конвоируемого приходится 3 охранника и 1 атакующий сил отрекшихся. Так же число жрецов среди охранников равно числу конвоируемых либо меньше его.
Задача конвоируемого выбежать за дорогу, те всей моделью пересечь линию между дорогой и снегом, после чего он признается освобожденным тк достигает своих соплеменников и отбить его живым не представляется возможным, если это последний заключенный то победа в данной итерации ивента присуждается отреченным. Конвоируемый не может атаковать и использовать какие либо свои способности.
Задача охраны конвоя вести конвоируемого к храму по дороге путем заклинаний перечисленных ниже, а также пресечь его попытки выбежать с дороги, а так же отбиваться от не организованых атак сил отрекшихся. Вести конвоируемого нужно с помощью жреческого контроля над разумом http://ru.wowhead.com/?spell=605 (если есть аналоги хотелось бы их тоже добавить =)), в моменты диминишинга, в моменты диминишинга использовать любые другие способности замедляющего или останавливающего действия. Одновременно не допуская его смерти тк это равноценно тому что конвоируемый освободился. При смерти охранника воскрешать его нельзя. Вышедший за дорогу охранник считается погибшим. Как только конвоируемый достигает ступеней храма победа присуждается охране конвоя. Поскольку без жреца данной цели достигнуть не возможно, то при потере последнего жреца и не возможности вернуть его побеждают отрекшиеся.
Задача сил отрекшихся проста - нападать на конвой, сбивать контроль над разумом, всячески изматывать, сеять панику ну и тд. Выглядит это следующим образом: во круг дороги на расстоянии 45-50 метров стоят силы отрекшихся и бегут по 1 на конвой(для случая когда 1 конвоируемый, если их 2, то бегут одновременно 2 ну и тд), после смерти предыдущего(или предыдущих).Случаи при которых побеждают отрекшиеся указаны выше. Кто то должен ресать убитых из числа отрекшихся =)
Так же необходимы судьи, выбираются голосованием участников из тех кто захочет судить. Нужно минимум 2 человека по обе стороны дороги, чтобы зафиксировать побег конвоируемого
А так же остановить эвент в случае нарушений и др чп.
Ну вот вся основа. Дальше хочеся услышать ваше мнение и пообсуждать то чего бы добавить, чего бы убрать. И возможно собраться и обкатать то что есть, мне так кажется 15-20 человек вполне хватит чтобы запустить эвент в минимальной конфигурации =)
[ Сообщение отредактировано Вестор ]