Archive

Posts Tagged ‘который’

Таверна "Снежный перевал"

апреля 4, 2009
Comments Off

Дракке вытащив из рюкзака свиток,ещё раз перечитала его.Трудночитаемые тролльские каракули были для неё самым тяжёлым испытанием-ведь рапторов приручать учили её именно тролли,и поэтому орчиха ещё раз перечитав письмена,чтобы удостовериться,что Бурза нужно кормить строго два раза в день,а не три и не один,положила бумажку обратно.
В таверне было тихо,её соседка по столику-дворфийка Дарима что-то нервно писала на куске бумаги,окружающий люд общался о своём,противные эльфы сбивались в кучку
"уу,на мясной суп бы ваши отвратительные уши"-подумала Дракана,и погладив свой меч в ножнах,чтобы удостовериться,что ещё одмин верный друг на месте,выложила на стол ещё один свиток.
Прочитав в нём какую-то чепуху она опять кинула его обратно.Через несколько дней нужно было опять двигаться в путь,чтобы найти этого шамана,к которому у неё было важное дело-в рюкзаке позванивали при каждом прикосновении баночки и колбочки с какими-то зельями и элексирами,которые велел передать ей её отец своему знакомому.
Орчиха заскучала.Набив брюхо досыта мясом,кашей,и элем,ей хотелось спать.В кошельке было достаточно денег,чтобы оплатить ночлег,но лишь одна мысль не давала ей покоя…
Охотница подошла к трактирщику,и низким,хриплым голосом сказала:
-Сколько стоит у тебя комната на два дня?И какова вероятность,что меня не обворуют,и не убьют?Тут много представителей вражеской фракции,и я опасаюсь больше за свои вещи,чем за свою жизнь.
Убрав упавшие пряди волос с лица,она попыталась изобразить на лице подобие улыбки,хотя,кому другому это могло показаться страшным,по орочьим понятиям о красоте она считалась красивой:длинные чёрные волосы,голубые глаза,которые напоминали больше две льдинки,и впринципе,добродушная улыбка,если не считать небольших торчащих клыков.
-Ну так как?,спросила она дворфа,и похлопала ладонью по кошельку.

admin Персонажи , ,

Вопрос - ответ: История WoW

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:В этой темке глупая ситуация.
Некоторые продолжают играть в игру, которую начал автор. Другие приходят что бы узнать то чего не знают, задают вопросы…
Предлагаю закончить игру и переделать темку в образовательную.
Даа, тему я долго не контролировал=) В принципе по игре которую я начал любой ответ можно найти на воввики, так что действительно лучше превратить в тему исключительно для ликбеза.

admin Экшен , ,

Отыгрыш по расам: Орк

апреля 4, 2009
Comments Off

http://wow.gameguru.ru/rp/orc.html <=взято отсюда
Непокорные и дикие, могучие и мудрые, зеленые и крутые, орки – одна из самых интересных рас и визитных карточек Азерота. Одни считают их безумными монстрами, которые способны лишь на разрушение, другие – благородными и честными созданиями, жаждущими лишь найти свое место в мире. И то, и другое – правда. Вам решать, кого отыгрывать.
Взлеты, падения и взлеты.
Давным-давно, в далеком-далеком мире Дренор, жили-были могучие и вольные племена коричневокожих добродушных созданий, которые звались орками. Жили они, чтя своих предков, и все пять стихий матушки-природы, питаясь охотой и собирательством. Кроме них там жили и существа с голубой кожей, хвостами и копытами, и всем своим видом внушали недоверие. С дренеями орки никогда не враждовали, хотя и не дружили особо никогда.
Но вот во сне к высшему шаману Нер’Зулу пришла его возлюбленная Раклан, и поведала, что дренеи – коварные и подлые враги, и их нужно уничтожить. А, взирая на то, что у тех были хвосты и копыта, это не представлялось особо ужасным преступлением. Раклан познакомила Нер’Зула с великим и мудрым Кил’Джеденом. О том, что он – демон, а к тому же одной расы с дренеями, и теперь мстит им за «предательство», Кил’Джеден скромно промолчал. Не даром же его назвали Обманщиком!
В общем, началась война. Шла она долго, и многое было утеряно в те дни. Несмотря на то, что кланы орков наконец-то сплотились в великую Орду. Орки превратились в расу убийц, и потеряли связь с предками, шаманизм сменили на порочную чернокнижную магию, а из-за последней потеряли и естественный коричневый цвет кожи, сменив его на зеленый, ну а дренеи потеряли очень много своих собратьев. В конце концов, выжившие дренеи ушли в подполье и стали скрываться в болотах, а орки испили демонической крови Повелителя Бездны Маннарота, которая и довершила их превращение в бездумные машины для убийства.
В прочем, не все было столь мрачно. Многие орки не поддались на пропаганду. Первый из них, Дуротан, вождь племени Северного Волка, открыто запротестовал против Нер’Зула. Сам Нер’Зул понял, что его надули и сделали из него марионетку. Но Кил’Джеден нашел нового приятеля среди власти, ученика верховного шамана Гул’Дана. Этим уже не нужно было слепо манипулировать. Он понимал, кем есть Кил’Джеден, и в какую пропасть он ведет народ орков. Ему посулили толику власти, и он слепо отдал за нее народы орков и дренеи на смерть. Именно благодаря ему в Орде появилась чернокнижная магия и тайное правительство, которое манипулировало вождем Черноруком Разрушителем. Оно звалось Совет Тени.
Но Кил’Джеден попросту кинул орков, в том числе и Гул’Дана. После падения последнего оплота дренеи, Шаттрата, он попросту исчез, оставив орков в порченом бесплодном от чернокнижной магии мире, сражаться друг против друга, чтобы утолить жажду крови, вызванной кровью Маннарота. И тут явился Медив. Он пришел во сне Гул’Дану, и пообещал открыть портал в другой мир, живой и плодородный, а также вновь заманил его властью.
Так появился Темный Портал. Орда, составленная из избранных Гул’Даном кланов, вторглась в Азерот, сметая людскую оборону. А на пути у них стало Штормградское королевство. Во время Первой Войны с людьми, среди Орды случилось много интересных событий. Небезызвестный Дуротар был убит, а его годовалый сынок попал в плен к людям, которые нарекли его Тралл, что значит «Раб». Медив умер, а в его разум попытался пробраться Гул’Дан, и от этого пал в кому. Пока он лежал без памяти, Оргримм Молот Рока, близкий друг и единомышленник покойного Дуротара, раскрыл Совет Тени и вырезал его, а также сверг Чернорука, и сам занял место вождя. Штормград пал. Гул’Дан проснулся, подлизался к Оргримму, и создал для него из душ падших чернокнижников Совета и тел падших рыцарей Штормграда рыцарей смерти.
Под руководством Оргримма Орда получила много славных побед. Шесть оставшихся королевств людей объединились в Альянс, но Орда все равно побеждала. Так бы и пало человечество, если бы не предательство. Гул’Дан покинул Орду посреди решающего боя, чтобы разыскать древний артефакт, Глаз Саргараса, и Оргримм, чтобы соблюсти честь всего его народа, послал за ним вдогонку еще несколько своих отрядов. Орда проиграла бой у Столицы Лордерона, и ее вытеснили назад, к Порталу. Вытеснили изо всего Азерота.
Потом было еще одно вторжение. Нер’Зул решил спасти свой народ, и создать порталы в другие миры. Для этого требовались артефакты, которые были в Азероте. Орки отправили небольшую экспедицию, которая собрала артефакты и вернулась в родной мир, не собираясь воевать. Но люди посчитали это угрозой, и отправили экспедицию в Дренор, с целью остановить орков раз и навсегда. Они помешали Нер’Зулу произвести обряд, и открылось слишком много порталов, которые разрушили Дренор. Экспедиция людей закрыла Темный Портал изнутри, а некоторые кланы орков вырвались в Азерот, чтобы спастись. И они, и те, кто остался еще с первого вторжения, оторвавшись от источника демонической магии, питавшей их кровь, пали в летаргию, и их пленили в лагеря резервации, где они вели свое жалкое существование.
А лет эдак через двадцать, Траллу, сыну Дуратона, надоела рабская жизнь среди воспитавших его людей, и он вырвался на свободу. Сплотив кланы, которые боролись с летаргией или не страдали от связи с магией демонов, а именно Военную Песнь и Снежных Волков, он начал освобождать орков из лагерей. Он восстановил Орду, и вернул ее к шаманистским корням.
Последующие несколько лет орки жили в постоянной войне с людьми, не жестокой, но таки непрерывной. И тогда к нему явился Пророк. Он объявил вождю о предстоящем вторжении демонов, и посоветовал единственный выход – бежать на запад, к землям Калимдора. И Тралл смиренно послушался.
А на западе развязалась война. Сперва орки воевали с людьми, которые тоже отправились на Калимдор по совету Пророка, а клан Военной Песни – с ночными эльфами, затем люди и орки Тралла объединились против орков Военной Песни, которые предались хаосу. Затем Тралл и Вождь Военной Песни Гром Адский Крик сразили Маннарота, и освободили свой народ от проклятия. А после всего, люди, орки и ночные эльфы сплотились, и у горы Хиджаль дали бой Пылающему Легиону и победили его, а также уничтожили их полководца Архимонда.
Но и после победы над демонами, как снаружи так и внутри орков, жизнь у Орды не стала легкой. Они живут в постоянной борьбе за место под палящим солнцем Калимдора, где основали первое королевство орков, которое нарекли Даротар, в честь великого героя, отца Тралла Дуратона, со столицей Оргриммар, названной в честь вождя и наставника Тралла Оргримма Рокового Молота.
Характер
Несмотря на помыслы и шуточки членов Альянса, орки – очень непростой народ. Для большинства из них честь стоит превыше всего, они ценят жизнь товарищей и членов своего клана выше своей, но это характерно не для всех. Два главных приоритета для орка – сила и честь. Спросите стражников в Оргриммаре.
Вообще, как бы прагматично это не звучало, модели поведения орков можно разделить на несколько архетипов. Идея это не моя, но лучше объяснить орочью душу невозможно.
Первый – это орк воин (или там шаман с воинской натурой, да кто угодно), честный и идеалистичный, всегда верный обычаям своего народа, жаждущий мира, но вынужденный воевать. Именно такой орк чтит долг и честь превыше всего, и уважает противников, наделенных честью и чувством долга. Но, к сожалению, противников он не щадит, склонен к злопамятству и ксенофобии. Яркий пример такого орка – Оргримм Молот Рока, легендарный вождь орков.
Второй архетип. Более открыт к другим расам, склонен к милосердию, но готовый отдать все ради благополучия своего народа. Мудрый и дальнозоркий, он склонен к идеализму и по всякому помогает своему народу найти место под солнцем. Таким является Тралл, вождь Орды, а также его отец, приснопамятный Дуратон
Третий. Это воин, склонный к агрессии, получающий удовольствие от пыла битвы и запаха крови. Он чтит свою честь и идет к своей цели и цели, которую он видит для своего народа. А уж цели то могут быть кардинально разные. Как и отношение к кровожадности. Некоторые пытаются ее подавить – и это много легче со смертью Маннарота, но все же такое случается. Другие наоборот, развивают. Таким был Гром Адский Крик, великий освободитель орков от демонической порчи. И, как ни странно, таким есть Ренд Чернорукий, который следует зову крови и возглавляет Темную Орду.
А четвертый архетип – это подлый и гнусный корыстолюбивый тип, который ради денег, силы или власти готов продать свою душу да еще и души близких. Добивается своих целей коварными интригами и предательством, обольщая и манипулируя другими, как пешками. Таким, как несложно догадатся, был печально известный Гул’Дан.
Но эти архетипы – лишь основа для строительства личности орка. Его можно развивать, изменить, пользоваться лишь понравившимися идеями, а остальные отбросить. Орки, как и люди, сильно отличаются друг от друга.
Имена
Большинство имен орков происходят от слов на их языке, которые имеют скрытое значение или относятся к их семьям. Оно составлявленно, преимущественно, с двох слогов, иногда при написании разделено кавычкой (Гул’Дан), а иногда сокращено до одного слога (Гром = Громмаш). Имя орка является неполным до того времени, как он не совершил некое славное деяние, прославившее самого орка и его клан. Когда, старейшины дают ему второе имя, которое отображает суть подвига или связанно с ним. Иногда, фамилия берется от предка, который совершил действительно славное деяние.
Мужские имена: Горрум, Гром, Трам, Дрог, Харг, Тарг, Карг, т.д.
Женские имена: Грома, Харга, Игрим, Арг, Драгга, Грима.
Фамилии: Мертвый Глаз, Убийца Эльфов (крайне не рекомендуется на ПвП серверах. Жизнь у вас будет веселой с таким именем), Крушитель Черепов, Безумный Топор и т.п.
Вера
Орки веруют в шаманизм. Это особая связь со стихиями, основанная на смиренной просьбе о помощи от буйный сил природы. Он помогает им быть ближе к природе, подобно друидизму у ночных эльфов, и единит с окружающим миром
[ Сообщение отредактировано Рекссар ]

admin Войны , ,

Трактир "Ледяной ручей" часть I

апреля 4, 2009
Comments Off

Эльф, отпустив ноги друида, встал с пола и отряхнул колени. Всё-таки всё это… предприятие прошло довольно благополучно. Подумав немного, эльф вернулся к своему столу, и продолжил разбираться с вещами: достал из мешка несколько лиcтов бумаги, пару метательных кинжалов (которыми он, правда, не особо умел пользоваться - просто купил их однажды, когда был в Прбамбасске, скорее, как сувенир на память).
Также он достал флягу, покрытую синим бархатом, с вышитым на ней золотой нитью узором, изображавшим льва - символ Штормграда. Какое-то время он задумчиво покрутил её в руках: ему вспомнилась история, в своё время развернувшаяся вокруг такой же фляги, только та была покрыта красным бархатом. Ему вспомнились герои тех событий, особенно ему запомнилась разбойница из народа Эльфов Крови, которая тогда довольно хитроумно ушла от погони, забравшись нагишом под одеяло к обмороженному жрецу, который чуть было не сканчался тогда на пороге таверны. А ещё Ивор вспомнил героя другой истории, hазвернувшейся в стенах той таврены: одного немёртвого - тёмного заклинателя… Рана, которую нельзя ни увидеть, ни исцелить, которая находится гораздо глубже, чем можно себе представить… Эта рана - напоминание о мощщи того немёртвого… В глубине души эльфа зашевелилось старое сомнение, что-то подсказывало ему, что та победа была лишь иллюзией… Что тот тёмный заклинатель сумел тогда уйти от расправы…
Отогнав от себя мрачные мысли, эльф отвинтил крышку фляги, и отхлебнул большой глоток - крепкий напиток, имя которому "Северное сияние", мгновенно согрел сердце, холодевшее от мрачных предчувствий.
Эльф пригладил усы, и продолжил разбираться со своим немногочисленным скарбом…
[ Сообщение отредактировано Сильверхарт ]

admin Ролевые , ,

Ролевики на "Вечной Песне"?

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:
Мда?
Объяснять прописные истины в n-цатый раз не буду, смысла нет. Просто когда-нибудь вы встретите гильдию твинков-гномов, за рулем которых будут сидеть малолетние любители семок. И поверьте мне - фан будет подпорчен когда эта гильдия, в разгар эвента, в полном составе начнет прыгать по столу, за которым сидят члены эвента и обсуждают судьбу Азерота. (может и слишком утрирую, но бывает и хуже)
Я играю на немецком RP-Realm’е. Вот уже больше года.
Прыгающие, танцующие и нервирующие гномы, эльфы, undead’ы и прочие есть, увы, и там.
Чтоже. Будем ждать русских RP-рилмов, так и быть.

admin О сайте ,

Отыгрыш за Отрекшихся

апреля 4, 2009
Comments Off

Культура
Культура Отрекшихся – невообразимо странная и сумасшедшая смесь людской культуры, с помешками воспоминаний о рабстве, смерти, тех переживаний, что они испытывают сейчас, и умноженное на жажду мести Плети. Отрекшиеся живут в тех самых опустошенных чумой и полуразрушенных Легионом городах и деревнях, в которых царит чувство страха и отринутости. Архитектура Подгорода, единственное пока поселение, сооруженное руками мертвецов, красноречиво говорит о культе смерти в обществе нежити и тени, которая царит в их душах. В городе царит тьма, да и сами сооружения выполнены в темных тонах. Внутренние стены «украшены» бесчисленным количеством изображений черепов, а построение выполнены в бессмысленно готическом стиле.
Общество
Все отрекшиеся живут (или неживут) ради одной цели – мести Королю-личу. И это сплачивает их в единую нацию с единой целью, а не только единой проблемой. Отрекшимися единолично и бесспорно правит Сильвана Ветробег с помощью советчика Вариматаса (о его роли и целях поговорим в другой статье), а все другие лишь четко выполняют ее приказы, или сами раздают приказы, чтобы поскорее выполнить ее приказ, или раздают… короче и т.д. Отрекшиеся взаимодействуют друг с другом не из-за жажды к общению или культурных целей, которых у них нет, а лишь чтобы поскорее отомстить. Потому нежить всегда стремится как можно скорее и точнее выполнить приказ старшего по должности (которые так или иначе связаны с их «национальной идеей»), чтобы сыграть свою роль в великом деле мести.
Образ жизни
Король-лич создал истинно универсальных слуг. Нежить не нуждается в отдыхе и пище, не чувствует, не дышит. Это очень сильно помогало в служении Нер’Зулу, но делает самостоятельную жизнь отрекшихся невыносимой. Без бытовых надобностей, вся их жизнь состоит лишь из служения Темной Госпоже. Они служат не только из-за верности и мести, а еще и чтобы не потерять остатки живого разума в невыносимом бесцельном существовании.
Еда?
Отрекшиеся едят. Только непонятно, зачем. Может быть это издержки геймплея, а может им нужно восстановить силы (только как этому способствует еда – непонятно). Зато съесть они могут что угодно. Гнилая пища и мясо людей для них вполне сносны из-за отсутствия вкуса и чувства отвращения (тем более что сами они мертвые и гнилые). Каннибализм не так распространен, как кажется всем непросвещенным, лишь потому, что чтобы получить мясо себе подобных, нужно себе подобного убить, а это составляет некоторые практические трудности. Но во время военных действий этот вид питания очень удобен и практичен, по этому им пользуются во всю.
Классы
Воин
Воином-отрекшимся становится только бывший воин. То есть тот, кто уже после освобождения от воли Нер’Зула достаточно силен, чтобы быть воином. Физическую силу отрекшимся нарастить почти невозможно, а ведь именно она – главное в классе «воин».
Разбойник
Как известно, отрекшимся сложно наростить мускульную силу. Намного легче научится более ловким движениям – это может буквально каждый отрекшийся, который имеет к этому желание. А имеют все, и вот почему. Каждый хочет служить Сильване и отомстить Королю-личу, и использует при этом все свои возможности. И те, у кого нет изначально магических способностей и физической силы, вынуждены становится на стезю разбойника.
Жрец
Жрецы отрекшихся – это те, которые проповедуют религию Забытой Тени. Жрецами становятся бывшие священники или, возможно, паладины, которые, отчаявшись из-за потери Света, приняли новую веру с невероятным фанатизмом. И, ясное дело, «священник» отрекшихся будет проповедовать ее другим умершим и прокачивать теневую ветку талантов.
Маг
Маги отрекшихся – это, конечно, те, кто наловчились управлять тайной магией еще при жизни. Теперь они попросту развивают таланты ради своей Госпожи. Многие маги параллельно являются алхимиками – тоже из-за воли Сильваны, которая приказала Королевскому Обществу Алхимиков создать новый аналог чумы, который будет действовать против Плети (а возможно и против живых).
Чернокнижник
К демонической магии отрекшиеся относятся с одобрением. Несмотря на то, что первопричина их несчастья – именно Пылающий Легион. Но отрекшиеся рассматривают Легион лишь как заклятого врага Плети, а колдовство – как еще один способ против нее бороться.
Отношения к фракциям
Отношение отрекшихся ко всем другим расам выражается довольно просто – ненависть. Они ненавидят всех живых. Даже своих союзников из Орды они презирают, и помогают им только из личных расчетов, и как дань вечной мести, в которой союзники выступают простым орудием. Хотя не исключено, что не все они ненавидят и не всех живых, ведь если Сильвана до сих пор помогает своей нации эльфов крови, то почему теплые чувства к бывшим согражданам не могут испытывать другие?
Единственная раса, против которой отрекшиеся ничего не имеют, это эльфы крови. Только из-за того, что к ним хорошо относится их любимая госпожа.
Автор: PrinceOfHohland
[ Сообщение отредактировано Прынц ]

admin Юмор ,

Трактир "Ледяной Ручей" часть II

апреля 4, 2009
Comments Off

Тролль предостерегающе заворчал:
-Дорогуша,последний,кто пытался ему помочь получил латным ботинком по ноге и остался без ужина.Пусть сначала ответит,почему он ведёт себя как орк которому сказали,что его мама согрешила с гномом.А до этого посиди в сторонке или,хе-хе,запрыгни обратно.Кстати-не советовал бы тебе эксперементировать с телепортацией,если нет стабильной точки перехода.Я как то видел полкового мага,который решил прыгнуть наугад.Вернее видел я только его нижнюю половину-верхняя перенеслась таки"
[ Сообщение отредактировано Хобокен ]

admin Юмор , ,

Анализ сложившейся ситуации!

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:
Эльсантар, по поводу разъединения внутри объединения…
Есть простой способ: хорошенько взболтать..
Этот способ не работает в большой Гильдии. Да и вообще - он плохо работает. Потому что цели игроков - разные. Я и в сообщении вижу подтверждение моим словам:
Цитата:
Например, делает лидер ролевой гильдии ПВП ивент.. Делает-делает.. И тут, половина гильдии, у которых из квенты произростает миролюбие и пацифизм - ОТКАЗЫВАЮТСЯ идти громить вражеские поселения и насиловать прекрасных эльфиек крови/ночных ))
Возникает вопрос: почему? А потому, что им это не нравится..
Именно так. Цели разные.
Цитата:
Соответственно, следующий ивент надо провести ПВЕшный, для миролюбивых личностей…
Это неверный вывод
Цитата:
Тогда воскликнут ПВПшники, мол, что такое? дайте нам что-либо разгромить!!
Вот именно поэтому и неверный.
Цитата:
Здесь уже всё зависит только от лидера.. Он должен как-то всё придумать так, чтобы понравилось и тем и другим… На войне занятие найдётся тем и другим.. Кого-то в охрану/ударный отряд, кого-то на заготовки провианта отправить.. Всё просто, нужно лишь придумать ТАКОЕ, что понравится КАЖДОМУ.. Детали ивента, интересности и различные развлечения - могут заставить даже заядлого ПВЕшника пойти в ПВП ивент.. Это в частности..
Более обще - разносторонность ивента, захватив максимальное число соклановцев с РАЗНЫМИ интересами - способно объединить их…
Вы сами себе противоречите. Вы говорите что нужно найти то что устроит всех, и тут же заявляете что нужно распихать одного за провиантом, другого в бой. Второй вариант мне нравится больше.
Мое мнение по вопросу:
Во первых - без обид, способ "не нравится это - давйте попробуем противоположное" - неверный. Сейчас объясню почему. Проводя ПвП или ПвЕ евент - будут недовольные поскольку одним нравится одно, вторым другое. Создать евент который ПОНРАВИТСЯ КАЖДОМУ - НЕРЕАЛЬНО. Но главное понимать что это просто напросто не нужно.
Как я уже говорил в статье (получился не коммент а статья… :)) у лидера должно быть несколько качеств, которые я перечислил. Там было два важных, ключевых: умение ставить перед другими цели и умение распределять людей согласно их возможностям и привычкам.
Я вижу два два подхода которые кажутся мне полезными в данной ситуации:
1. Создать эвент в котором распределены возможности применения разных навыков. Пример на ходу: Поиск преступника.
Делим усобытия на несколько этапов. В первом играют в детективный сюжет (РП составляющая направленная на разговор). во втором ищут по наводке первой части улики в опасных местах (ПВЕ составляющая). Если при этом договориться на форуме с ролевой гильдией противоположной фракции - то можно устроить и ПвП баталии.
Недостаток очевиден: как я уже говорил - невозможно создать евент который устроит вообще всех.
2. Мне кажется полезным как я уже говорил - создавать отдельные небольшие суборганизации в большом объединении. Тогда реально занимать каждую отдельную группу чем то своим. А на высшем уровне руководства координировать действия, связывая линию ПВП и ПВЕ евентов в единое целое. Например в одном городке появилась чума, которую разносят рыцари смерти(при небольших уровнях - нежить). Храбрые паладины альянса (объединенные в суборганизацию "всадники рассвета")отважно сражаются с напастью. А в другом месте совершенно другие игроки (суборганизация "друиды ночных болот") на следующий день натыкаются на рваные раны земли и ищут способ залечить матушку природу. А на третий день выясняется, что раны на земле - от обряда который был необходим рыцарям смерти для создания чумы. и тогда эти две группы начинают взаимодействовать, передавая друг другу ключевую информацию, и создавая задел на четвертый день игры… ну и т.д. Главное помнить что единство действия времени и участников совершенно необязательны при создании евента.
Конечно, такой подход требует вдумчивой подготовки. Но я, как человек работавший в реальной жизни тамадой, и бывший мастером ролевых игр на местности с количеством игроков более двухсот (Нижегородский КРИНН 1-2 мастер по магии, и множество более мелких) - скажу со всей ответственностью, что практически любое крупное мероприятие которое было создано без должной подготовки - обречено на провал.
UPD:
Очень важно помнить что нет такого понятие как "ПРАВИЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ" которое будет ответом на все вопросы. Так не бывает. Никогда. Нельзя, никаким образом вообще, сделать так, чтобы одним единственным решением устроить всех и сразу. Для этого нужно принимать комплекс решений у каждого из которых будет свои негативные последствия с которыми нужно будет мириться. И к этому нужно быть готовым.
[ Сообщение отредактировано Эльсантар ]

admin О сайте

Квенты персонажей

апреля 4, 2009
Comments Off

Квента персонажа не основного в данной плоскости реальности, но в которого я вжился слишком сильно и отчасти его характер передался и мне. Заодно и квента ещё одного персонажа. Ну, вы сами всё увидите:) Упоминаемая в тексте Ориоль - тёмная жрица Синдорай. Тхель’Хамас - также мой герой, древнее и странное существо, изначально бывшее шаманом, а далее ступившее на путь чернокнижника.
У всех не-мёртвых линия жизни - двойная. То, чем ты был до смерти и чем стал после - неразрывно связано. Эта история - не исключение. Началась она ранним утром недалеко от Штормгарда, в маленькой рыбацкой деревушке, где рожала местная целительница. Женщиной она была очень доброй и привязчивой, лечила путников и калек, не взимая с них платы, а питалась на подаяние соседей - благо рыбы в море хватало. Появившийся однажды столичный хилер, опростав пол-ведра холодной ключевой воды, глянул на неё да и отвёз в Штормгард в храм, где способности её как жрицы были раскрыты и оказались весьма немалыми. Несмотря на уговоры, Алайна (так звали женщину) отказалась оставаться в храме при дворце и возвратилась в свою деревушку, потому что иного хилера там не было. Плюнув, привёдший её жрец, именем Джаред, дал ей в дорогу пяток золотых и отправил обратно. Никогда не выходившая за пределы деревни Алайна довольно скоро заблудилась в лесу, тем более наступала ночь. Что бы с ней случилось дальше, мы бы наверное и не узнали, не случись в ту пору Калимдорскому разведчику наблюдать за знаками приближения Пылающего Легиона в Восточных Королевствах. Впрочем, разведчиком он только звался - ему было откровенно скучно, плюс верить в возвращение Легиона он никак не собирался, а собирался не провести ночь в одиночестве плюс разжиться деньгами на этом, по его мнению, бесполезнейшем куске земли и скучнейшей работе. Шедшая по лесу Алайна, несмотря на свои 30 лет, выглядела вполне симпатичной - сказывалось действие ароматов многочисленных зелий, который она вдыхала при варке, да и звон монет в её кармане эльфу понравился. Как бы то ни было, наутро Алайна очнулась в родной деревне, слабо представляя что было вчера и с чистыми карманами. Хотя золота и не было, отношение жителей деревни к Але (как её называли для краткости) изменилось в гораздо лучшую сторону, когда они узнали о её отказе от высокооплачиваемой и интересной должности ради своей деревни, что весьма помогло когда открылась её беременность. Через 9 месяцев родилась Альтаиа, ничем не выдающая своего нечеловеческого происхождения кроме слабо сиреневатого оттенка кожи, что решили отнести к результатам алхимических опытов её матери. Впрочем, к незаконнорожденной дочери относились с известным пренебрежением и неудовольствием - но лишь до тех пор пока она не выросла. Девушка была красива - не очаровательна, не сногсшибательна, а красива красотой обычного человека, грациозностью, ловкостью, приветливостью и лёгким, неунывающим характером. Она быстро завоевала уважение и признание мужчин деревни, поскольку держала своё слово крепче чем любой из них и шла до конца, пока не выполнит поручение - даже если оно было во вред ей, к тому же не стеснялась любой работы, хотя в основном помогала матери собирать травы, варить лечебные эликсиры и мотать бинты на перевязки долгими вечерами. Отсутствие отца привело к тому что девочка стала типичной "пацанкой", проводила свободное время с мальчишками на крышах и была весьма физически развитой для своего пола и возраста. Во время окончания Второй Войны деревушку миновало разрушение и именно тогда подросток-Альтаиа увидела грозное великолепие боевых магов льда, во главе с безвестным паладином с лёгкостью защитивших её деревню от нападения казалось бы превосходящего противника. После боя, поднося магам восстанавливающие энергию и бодрящие отвары, перевязывая раны паладину (есть предположения что это был сам Туральон, но они ничем не подтверждаются кроме смутного сходства паладина со знаменитым лейтенантом), она твёрдо решила стать магом. Но на время войны ей пришлось вести образ жизни воришки-бандитки. Отец наградил её умением ночных эльфов растворяться в тени, что она с удовольствием использовала. Ночью она высматривала обозы орков и, подкравшись и оглушив охранника (убивала она редко - ей было только 14), выносила продовольствие в родную деревню. За этот талант и рыжие волосы её прозвали Лисёнком. Когда ей исполнилось 18, она ушла в Штормгард, при этом рассорившись с матерью, которую очень любила. Но себя она любила больше, равно как и славу с богатством, которого она никогда бы не нашла на родине. Уверенно направив свои стопы в школу магии, она получила сильнейшее разочарование в своей жизни, изменившее её характер и ожесточившее - к магии она была неспособна совершенно, в отличии от своей одарённой матери. Маг посмотрел на неё и отправил к постаревшему и погрузневшему Джареду, ставшему уже правой рукой наставника храма Штормгарда. Тот тепло встретил девушку, особенно когда узнал что она дочь Алайны. После долгих раздумий и многих чаш травяного настоя, Альтаиу решили отправить в школу алхимии, которая хотя бы как-то была связана с магией. Вообще Джаред очень много помогал девушке и сыграл в её жизни очень большую роль.
В школе Лисёнок была очень прилежным и способным учеником, осваивая теорию алхимии на лету. Практически сразу её взял в личное обучение высший алхимик Виригон, под руководством которого из Альтаии вырос один из лучших теоретических алхимиков Штормгарда. Она даже успела провести кое-какие исследования в части использования ускорителей алхимических реакций. Но вот с практикой было гораздо тяжелее. Ни минуты не способная усидеть на месте воришка физически не могла смотреть на кипящий в течение четырёх часов раствор чтобы потом сливать его в бутылку ещё 3 часа. Окончательную точку в обучении поставила клептомания Альтаии. На празднике в честь победы (чего и кого - уже неизвестно), Лисёнок не смогла удержаться от того чтобы не срезать увесистый кошелёк с пояса какого-то толстяка. Воровская удача подвела её в первый (и последний) раз и стража бросилась в погоню. С трудом оторвавшись от преследования, она поняла что возвращаться в школу уже невозможно и вскоре попала в цепкие лапы Гильдии Воров, сделавшей предложение, от которого невозможно отказаться. Она начала с самых низов, работая отвлечением - танцовщицей на площадях по вечерам. Пока она демонстрировала себя, её согильдийцы хорошенько наживались на возбуждённых ротозеях. Кульминацией её выступления всегда было исчезновение в тени - так и погони не было и красота выступления сохранялась. Однажды она всё же не сумела вовремя исчезнуть и чересчур возбуждённый тролль стал отцом её дочери, которая по законам гильдии стала принадлежать только воровскому обществу, а Альтаиа никогда больше не видела своё дитя. Днём она тренировалась искусству боя и обучалась игре на музыкальных инструментах. Через некоторое время она выросла до полноправного члена гильдии, которая оказалась не просто воровской, а шпионско-полицейской и вполне государственной службой разведки. Способности Лисёнка часто использовали для незаметной разведки и она принесла государству немало ценных сведений. Одной из первых она пробралась в Андорал и увидела секту Проклятых, одной из первых принёсла вести об отравленном зерне Артасу. И одной из тех, кто любил юного принца. Она преклонялась перед мощью и чистотой паладинов, перед светом, горевшим в их глазах. И если Утер Светоносец был для неё воплощением божества на земле, то Артас - тем, ради кого она убила бы не задумываясь. Прекрасно изучив окрестности Андорала, именно она смогла провести армию принца к заражённому городу с такой скоростью. Учинённый Артасом разгром был для неё не омерзительным убийством, а святым очищением. Она понимала, что каждое убийство оставляло неизгладимый след в сердце принца и преклонялась перед его мужеством. Захватив порцию заражённого зерна как ценный объект для алхимических опытов, она отправилась вместе с войском в Нортренд, работая разведчиком и там. Когда Артас завладел Фростморном, она мгновенно почувстовала огромную угрозу, исходящую от клинка. После убийства Мал’Ганиса, она смогла несколько секунд подержать клинок и услышала голос Короля-Лича. Ужаснувшись заключённому в клинке злу, но понимая что ничего не сможет изменить, Лисёнок садится на первый же отстроенный корабль и в итоге попадает в лагерь Джайны Праудмур в Калимдоре, где к своей великой радости встречает старого Джареда и к великому ужасу - орков и торенов. Воспитание людей Штормгарда и воровской гильдии было исключительно ксенофобским, да и воспоминания о трудных днях войны не привили любви к оркам - поэтому она с отвращением смотрит на Альянс, понимая что ужиться с ними не сможет. Джаред показывает ей изобретённую им настойку, называя её "святой водой" и рассказывая что это воплощённая жизнь. Вспомнив уроки алхимии, Альтаиа смешивает отравленное зерно Андорала со святой водой Джареда, рассчитывая что приём напитка превратит её саму в идеальное орудие против Плети и позволит уничтожить Короля Личей. Но заложенное в зерне зло слишком велико (или слишком мало заложенное в настойке добро?) и начинается длительный и мучительный процесс превращения в не-мёртвого. Страдая от боли, она прибегает в лагерь и с этого момента история Лисёнка заканчивается и начинается история несколько иного существа.
То, что раньше было девушкой по имени Альтаиа, было избито, частично искалечено и отдано на эксперименты магам. После того как они с ней закончили, всё ещё не-мёртвое тело бросили на ночь в яму. Пришедший Джаред вытянул его из ямы и отнёс в лес, дабы хоть в таком виде жила Альтаиа. Больше он не попадался на пути нашей героини. Впрочем, теперь, после опытов, она перестала осознавать себя как женское существо, получив мужское тело и мировоззрение. Вскоре её мозгом попытался овладеть Король Личей, но столкнулся с серьёзным сопротивлением - душа совершенно не желала ни от кого зависеть. В итоге он поместил её в некое подобие сна наяву и использовал не как бойца, но как разведчика. В таком состоянии, недалёком от состояни

admin Юмор , ,

Чтож… нет РИ мира

апреля 4, 2009
Comments Off

По-моему, РИ миры откроют через месяц или полтора после выхода аддона. Всё выходит вполне логично. Будет установлен аддон, оптимизирована серверная часть, чтоб не лагало в игре и т.д. К тому же, для РИ сервера нужен соотвествующий персонал Гейм мастеров, которые будут компетенты в вопросе РИ. На сколько я понимаю, что сейчас часть людей, которая может исполнять обязаности ГМов на РИ мирах занимаеться переводом нового аддона.
Не судите строго неролевика) (хотя глядя на адекватность РИ игроков, хочется поиграть в дали от ярых малолетних пвпешников)

admin О сайте ,

Изменения для охотников: обновлено 15/12

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:Смысл в том, что не должно быть в рейде незаменимых людей. Хант это рендж дд, которые будут нужны всегда.
Так можно взять рейндж-дд, который не просто дамажит, а ещё может: поставить столик, повесить сс, заэнслейвить демона, посадить в корни, кинуть иннервейт (ненужное зачеркнуть). Если будем дамажить как все, надо больше пве-фишек.

admin Аркады ,

Знак протеста.

апреля 4, 2009
Comments Off

Динарх, к превеликому сожалению ты прав. Довольно много игроков, которые мало того, что не уважают саму игру и ее историю, дак еще и называют своих персонажей извращенными никами (во сех видах извращенности). Ведь есть люди, который и совсем не ролевики, но знают, что имя персонажа, это отражение самого игрока. Давно пора всем понять, что нужно сначала себя исправить (имею ввиду все рус сообщество), а потом предъявлять претензии какие-то.

admin Войны , ,

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

апреля 4, 2009
Comments Off

Таурен даже опешил от такого обращения. Он конечно знал, что связавшиеся с изучением демонических энергий становятся не самыми приветливыми, но тут, в трактире это было слишком резко. Настроение пропало вовсе. Но любопытство не отступало. Тут ему в голову пришла идея, а не попросить ли какого нибудь священника заглянуть своим внутренним зрением в эту книгу? Эльфы должны быть очень любопытны, тяга к знаниям всегда была присуща их народу. Найдя глазами стол, за которым сидел священник, он двинулся в ту сторону. Что бы не носиться по комнате, он решил не спрашивать разрешения присесть. Дружелюбие у тауренов никто не отнимал.
- Я присяду тут, - утверждающе обратился воин к эльфу священнику, который сидел неподалеку. - Вон тот зеленый с собачкой занят изучением букв, пора бы уже и грамоте подучиться, так что я с радостью составлю тебе компанию.
Не дожидаясь ответа воин уселся на стул, который жалобно скрипнул под его весом.

admin Новости , ,

Ну и ники…

апреля 4, 2009
Comments Off

Критнах и Упырюга - вполне себе имена в контексте варкрафта. Имя Критнах (с ударением на первый слог) вообще на неизвестном языке, а имя Упырюга - может являться прозвищем соратников персонажа, которых ужаснули его жестокость и кровожадность. Не всякое имя, которое вы бы сами не взяли выбивается из РП, и тем более из PvP. Нужно смотреть чуть шире, но всё же очень многие имена - не результат желания произвести некий задуманный игроком эффект, а просто не серьёзное отношение к правилам игры.
Arcona, а вам да будет известно, что имя Ингвар никаким образом не может являться зарезервированным Близард, ибо с тем же успехом вы можете сказать, что имя Игорь - тоже принадлежит Близарду, и так называться нельзя. Имя Ингвар - выполне себе реальное имя, которое использовалось во множестве всяческой литературы, равно как и любые другие реальные имена. Другое дело, если б человек назвался "Ингвар Расхититель", тогда да, так делать нельзя.
[ Сообщение отредактировано Галенфэа ]

admin Войны , ,

Ролевики на "Вечной Песне"?

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:Arkento, во-первых, совершенно не обязательно. Играла не только на РП риэлмах, но и на ПВЕ встречала ролевые гильдии, проводящие ивенты и т.д. Если размышлять таким образом, то, получается, на РП риэлмах не должно быть ПВЕ или ПВП гильдий? Их засмеют там? Однако их там обычно гораздо больше. чем РП гильдий.
Во-вторых, кто засмеет? Кому-то есть дело до гильдий, которые не лезу в топ-рейтинг ПВЕ? Сомневаюсь. Да и лично мне, например, наплевать на чужое мнение в этом вопросе.
И в-третьих, Вечная Песня - риэлм, где придется качаться с нуля, и сильных ПВЕ или ПВП гильдий там еще некоторое время (а может быть, и весьма долгое) не будет. Так что, имхо, вполне подходящее место для РП гильдии - во всяком случае, пока нет РП риэлмов.
Мда?
Объяснять прописные истины в n-цатый раз не буду, смысла нет. Просто когда-нибудь вы встретите гильдию твинков-гномов, за рулем которых будут сидеть малолетние любители семок. И поверьте мне - фан будет подпорчен когда эта гильдия, в разгар эвента, в полном составе начнет прыгать по столу, за которым сидят члены эвента и обсуждают судьбу Азерота. (может и слишком утрирую, но бывает и хуже)

admin Войны ,

Аддон для создания различных вещей. Для РИ! )

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:
А, тоесть мод-то слабенький? Святая вода она лишь из названия святая, ничего не делает кроме визуального эффекта (хз какого) и нтереса для РП?
Да, ничего не делает "механически". Так же как и какой-то амулет, который позволяет тебе быть вечно молодым. Так же как магическая кружка, которая наполняется любым напитком по твоему желанию. Так же как и многие другие вещи, которые делаются в угоду себе, персонажу и иногда окружающим, которые так же понимают твои забавы и делают что-то подобное.
Цитата:
Но с другой стороны как можно подорвать механику/экономику игры, если я создам ту же святую воду в бутылке и возьму ее в руку и/или поставлю на стол! Есть такая возможность?
Может или не может, но с подобными просьбами обращаться не к нам надо, а к создателям аддона. Мне же достаточно иметь у себя в сумке расческу и написать эмоциями свои действия. Ведь никто в мире ВоВа не причесывается "вживую" (=

admin Ролевые ,

"Об открытии RP мира".

апреля 4, 2009
Comments Off

Предлагаю создать "FAQ" в данном разделе, посвещённый правилам поведения в ролевом мире; о именах персонажей и их характерах. Как говорили не раз сотрудники Blizzard мы должны показать, что RP сервер нам нужен. И это должно заключаться не только в ивентах в PvP\PvE мирах, но и в темах\идеях на форуме.
Я новичок в этой игре, и многих тонкостей не знаю; поэтому предлагаю сделать "интерактивный FAQ" (автор темы учитывает пожелания учатсников форума по формированию данного FAQ) знатоку истории World of Warcraft и человеку, который сможет сформировать граммотно мысль и донести её до читателей.
Думаю (даже не думаю, а уверен), что после подобных тем на нас обратят внимание, как Blizzard, так и простые игроки, которые заинтересованны в данной идеи.
В пример посмотрите темы, созданные в ролевом разделе немецких игроков. Дерзайте! Это нужно организовать в ближайшие дни.

admin Экшен ,

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

апреля 4, 2009
Comments Off

- В дорогу, красавица! - махнул рукой рыцарь и вот уже восседал на призванном коне, который с диким ржанием рвался вперед. Увидев, что девушка уже сидит на коне, Роальд удивился.
"Когда она успела?" - но на лице его проступил лишь улыбка. Пришпорив коней, рыцари выехали из Кабестана и пусть их лежал в глубь материка, в Ясеневый лес, где ожидала их непростоая встреча с родней Палладии.
Про ее сестеро он был еще как-то наслышан в двух словах от самой девушки, но вот личнсоть матери до сих пор таила в себе какую-то загандку.
"Чернокнижница… Как-то с демонами я не очень близко общался на протяжении всей жизни. Думаю, мы найдем общий язык. Хотя что я волнуюсь о Чернокнижнице, когда рядом будет стоять жрица Света… Куда я еду? Что меня ждет? Постараюсь не думать… Важно, что я рядом с тем существом, которому я доверяю, которого готов защитить в любой момент, и которого люблю… Вместе нам любые горы по плечу!"

admin Аркады ,

Шаман-дворф

апреля 4, 2009
Comments Off

Народ отпишите ваше мнение: как вы относитесь к возможности появления у Альянса шаманов-дворфов. Я думаю они бы неплохо вписались в игровой мир: ведь не все дворфы Альянса принадлежат к клану Бронзобородых, есть ещё Дикие Молоты которым совершенно неохота торчать в пещерах и которые предпочитают жить на вершинах гор, летать на грифонах и вообще быть "ближе к природе", почему на этой почве у них не развилась связь со стихиями, как скажем у орков? Кстати их грозовые молоты из Warcraft 3 весьма напоминают шаманские штучки. Пишите что думаете. Всем заранее спасибо.

admin Экшен , ,

Анализ сложившейся ситуации!

апреля 4, 2009
Comments Off

Ну пора заканчивать этот спор. Все равно он ни к чему не приведет.
Цитата:
Администратор это тот кто будет воплощать ваши задумки - я правильно понимаю? Желательно ничего с этого не имея, так?
Ответьте себе на вопрос - зачем ему (администратору) это нужно?
Представьте себе, нет. Администратор - это тот, кто может распределять роли среди согильдийцев, ЗАБИВ НА СВОИ АМБИЦИИ. Вот именно таких людей я не вижу.
И пожалуйста, не надо такого сарказма. Меня он трогал лет десять назад, когда у меня действительно были амбиции и страсти. Сейчас мне хочется только покоя и нормального адекватного начальника
Насчет вашего лидера Крелиана - вы точно знали как он руководил? Голову даю на отсечение, что у него было 2-3 (f может и больше) помощника, которые доводили до других его приказы, управляли полками в пвп и т.п. То есть Крелиан руководил не непосредственно, а руководил посредством других, создал ту самую структуру, о которой я говорю: лидер - адъютанты - рядовые. Как он создал эту структуру - вопрос другой, но без нее он не мог справиться.
Да, и еще. Одно дело вести за собой людей, целью которых является "Убивать все, что движется" (пвп). И совсем другое дело вести за собой людей, целью которых является получение удовольствия от приключений самого разного вида (пве). Причины, думаю, сможете сами назвать. Может потому у нас такие разногласие, чтоя предпочитаю пве с элементами пвп, а вы - пвп с элементами пве?

admin О сайте , ,

Почему таверна?

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:Мне тоже не нравится что все форумные ролевые происходят в таверне… Это уныло, старо, глупый архетип который смешивает все в одну серую массу. Как стодесятая экранизация старой книжки - вроде и новое, но ничего не изменилось.
Хочу увидеть небольшой бордель людного города, поляну с дубом на перекрестке трех трактов, скромную часовню Святого Света в далеких от цивилизации землях, Институт Магии великого Луносвета/Даларана, маленький домик нищей семьи которую порой радуют заезжие путешественники…
Начни, а мы подхватим )

admin Персонажи , ,

РП: ПвП или ПвЕ

апреля 4, 2009
Comments Off

Не люблю ПВП, и никогда не любила, терпеть не могу ганкеров, которые мешают выполнять квесты и обижают нубиков… За всю свою жизнь, начиная с 1 по 70 никогда не была агрессивной по отношению к альянсу, наоборот могла инной раз помочь с мобами, потанцевать вместе, обменяться салютами.
Но если на меня нападают, я моментально погружаюсь в Rage Phase до полного изнеможения обидчика. А так я вполне мирная и тихая разбойница, которая недолюбливает повышенное крысятничество. =))
В Ролеплее ПвП всегда будет лишним… имхо.

admin Войны , ,

Ролевые миры

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:Я считаю, что перенос должен быть бесплатный.
Контролироваться переход должен программно.
Например, владелец аккаунта должен ответить на 500 сложных вопросов, связанных с историей мира, углубленных в локации, о чем нигде не написано, или написано мало.
Такой опыт уже есть, к примеру, в броузерной игре "Территория" когда-то был университет и чтобы получить разрешение на профессию. нужно было получить образование. Проект сотрудничал с МГУ , вроде бы… Так вот, я пока сдал экзамен по литературе…. при помощи шпаргалки… 8 попыток прошло.
Думаю, РП игроки готовы к такому испытанию, заодно и повод перечитать всю историю заново.
Хотя бы одно это мероприятие отсеет больше половины друзей по имени Креведко.
Близзарды смогут по пройденным тестам оценить число участников, которые готовы к переходу.
1) в Территорию играл. Универ помню. Пример - ниразу не удачный. Мало того, что экзамены сдаются по шпоргалкам, так ещё можно и в инете пошариться. Но самый главный минус: ответы можно было получить у друзей, которым их дали разработчики. В общем, в Территории экзамен был умной затеей, с криворукой организацией. В территорию я начал играть ДО её появления, когда были лишь форумные ролевые игры. После выхода игры ролевики постепенно сошли на нет, стали преобладать баксообладатели, те, кто мог вложить реал.
Так что пример твой - можно не считать. Ибо он - был неудачным (в смысле реализовано в Территории всё было.. плохо..)
2) в WoWке такие тесты - бред. Мой гнум - крайне расссеяный. Способен заблудиться не то что в Калимдоре - даже в Тераморе… да вообще где угодно может заблудиться.. и вообще путешествовать не любит - предпочитает порталами передвигаться..
С какого перепугу я вдруг должен знать ответы про Азерот? про малоизвестные уголки и прочее.. Где тут показатель РПшности?
К тому же, как было сказано, есть шпоры и ответы могут выложить в инет.. Сколько бы их ни было…
Разумнее было бы при создании персонажа в РП/РППВП мире заставлять не на тесты про мир Варкрафта отвечать, а отвечать на вопросы про персонажа.. Эдакая анкетка.. С необязательной последующей модерацией (ну в самом деле, запарно читать квенты сотен и тысяч игроков)
Не_РПшник наврятли будет заполнять двадцать полей, описывая характер, историю, отношения, всякиедругие возможные ньюансы, характерные/необходимые для того, чтобы персонаж считался РПшным ))…
3) Вообще, можно обойтись и без отсеивания, без тестов и даже без огромного числа ГМов, которые, по идее, особенно остро будут нужны в РП мире..
Можно тупо самим регулировать и отсеивать неРПшных игроков.. Гнобить, бойкотировать, жалобы строчить на форуме )))
где то в соседней теме написал про РП-ПВП ивент, который был устроен в субботу, на Азурегосе..
Был там один человек, который упорно не хотел следовать определённым правилам нашего приключения… В итоге мой помощник его исключил из рейда.. Тот сразу попросился обратно и стал вести себя хорошо…
Сами же привели пример - про вытеснение не-русских с четырёх евро-серверов…
Так же можно поступить и с неРПшниками на РП сервере..
Главное - договориться..
4) пунктиков должно быть четыре :)

admin Юмор , ,

Ну и ники…

апреля 4, 2009
Comments Off

Мраколов, вот ты сам можешь видеть, сколько плохих мыслей появляется в голове от всего одного слова.
Я пишу о том, как печально видеть такое легкомысленное упоминание событий, искалечивших не одну тысячу жизней, а ты уже примериваешь на меня коричневую смирительную рубашку =(
Кажется, дошло. Если проблема была в фразе "русский супорт", могу расшифровать свою мысль:"русскоговорящий супорт, который вероятнее всего знает язык потому, что вырос в советском или постсоветском государстве и потому неизбежно столкнулся со всеми кошмарами, которые пережили люди в тех войнах, и именно такая близость позволит ему понять, что для простого населения это не политический вопрос борьбы того и этого, это - шрам, который вряд ли заживет"

admin Новости ,

Квенты персонажей

апреля 4, 2009
Comments Off

Ниже я приведу 3 квенты, которые я использовала для вступления в ряды Draco Fraternity много месяцев назад…
Первая - от имени Друидки, Ночной Эльфийки. Она шахтер + зачаровщик
Вторая - от имени Колдуна (для мужа) - он представлял своего травника и портного, и указывал "секретное имя" своего твинка торгового.
И третья - для моей сестры, Паладина, она Травник и Алхимик.
В квентах я старалась изложить подробности, разгадав которые сразу было бы ясно что за профессии у ново вступающих и какие цели вступления в гильдию.
Драко Фратернити, если меня не подводит память, взяла свое название из за того, что они охраняют осколок камня Душ, с помощью которого орки подчинили Алекстразу.

admin Юмор , ,

Ганк? Ганк… Ганк!

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:
/sigh
/slap
При чём тут пве и сопли? Речь о том, что нефиг выёживаться. Ганкер - ну ганкай дальше, смысл под это подводить объяснительную базу? Гоп или гоп с понятиями, велика разница. Крысой был, крысой и остался.
Это если считать ганком килл с заведомым преимуществом и глумом. Без них это тупо ворлд-пвп, против которого никто ничего не имеет.
В хэлфаер пенинсуиле, за убийство игроков противоположной фракции дают медальки, за которые можно получить неплохие камешки на АП….
И что мне делать? Если я в ПвП билде, в А2-А3 шмотках и 70й лвл… Ждать только 70х? и не убивать 61-65лвлы? которые там делают дэйлик на башни?
А если он там бедолага один? Мне что его 2й раз не убивать?
ЛоЛ…

admin Новости , ,

РП: ПвП или ПвЕ

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:Limdul истину сказал насчёт динамики контингента.
Я сам считал РППВП более живым и начинал на Sporregar. Потом, истосковавшись по РП перешёл на Darkmoon Faire. Порадовался на народ в парадках который таки ИГРАЕТ.
ПВПшник - это диагноз. Ролевик может любить и разбираться в ПВП. Ценить, как неотъемлимую часть игры. Но если человеку интерено только киляние "вон тех уродов с красными никами"…
И ни одна попытка свести эти две группы игроков на РППВП ни к чему хорошему не привела. ПВПшники просто выживали Игру с сервера. не потому что их стиль игры вернее, а потому что разрушать хрупкий мир иллюзии гораздо проще, чем строить. Банальность, да.
Но таковы факты.
Почти согласен ) (или согласна, это уж как вам больше нравится)
Основная проблема РППвП реалма - наличие тех, кого волнует лишь разбивание черепов. Но таких людей я, допустим, смогу втиснуть в рамки видящегося мне мира - ибо мало ли даже сейчас гопоты и моральных кродов на улицах, которые готовы покалечить/убить просто потому что им захотелось. А мы ведь таки живем в приличном мире.
Но (это исключительно личное мнение) рафинированный покой ПвЕ сервера не есть выход. Хотя может я просто не достаточно ролевое существо (ибо не могу и не хочу раскланиваться с каждым квест-гивером и подгонять обоснование под каждую мою жертву..или наоборот, не жертву).
И вообще пришло в голову интересное сравнение - может быть, оцените - РП-ПвЕ очень напоминает настольную или кабинетную ролевку (где есть группа игроков и мастер, который есть всё остальное). РП-ПвП же скорее как полевая ролевка (где есть множество игроков, которые могут быть несогласны с вашим пониманием ситуации и есть мастера, которые могут только помочь уладить конфликт)

admin Персонажи , ,

Ролевые миры

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:В одном из предыдущих постов я писала, что на практике было проверено. Так что отчасти верно, то что вы говорите.
Хочу заметить, что активности со стороны испанцев в разделе "Ролевая составляющая игры" на порядок меньше чем у нас. Или там просто потёрли старые темы…
Вдобавок не надо думать, что на РП сервера пойдут одни ролевики. Есть много взрослых/адекватных или просто адекватных людей, которым комфортнее будет играть на РП мирах. Мне кажется вы недооцениваете кол.-во игроков, которые заинтересованы в РП мирах.
Плюс будут люди, которым просто интересно, что такое РП.
P.s. Оплатил аккаунт только ради вашего форума, скучно без него блин…

admin Юмор , ,

RP Лидеры собираемся

апреля 4, 2009
Comments Off

Друзья! Я ещё раз призываю вас к первому топику. Я провожу на разных рилмах по 5-6 часов в общении с людьми. Есть люди из которых трудно выудить любую информацию, и таких множество. И пока пытаешься найти того самого, уже на часах 24-00. Очень трудно это всё. Причём есть люди которые читают форум. И при вопросе знаком ли ты с моими постами, отвечают: Да. Но потом, через 2-3 минуты выясняется что это нечто невообразимое. Ещё раз прошу конкретно написать тем, кто скажет это Я! Я смогу это сделать!
Интересная деталь,за последние дни общения с игроками на ВП. Все они очень уверенны что вывезут всю программу, ивентами и т. п. И пишут что цель моих постов не ясна. На вопрос: А какая цель для вас является правильной? Мне отвечают: Нужно больше людей! И это не единичный случай. Но меня уверяют что я занимаюсь не тем… Странная вещь.

admin Новости , ,

Необходимое, достаточное и избыточное.

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:
Что же вы все злые какие?
Человек просто поделился СВОЕЙ манерой игры, которая может кому-то показаться интересной. Если ВЫ не понимаете, о чем он говорит, то НИКТО не заставляет ВАС понять.
Если вы поняли, но не хотите так играть, то вас никто не заставляет. А вгонять его в общепринятые рамки, спорить, доказывая свою правоту - лишнее. Это ничего и никому не даст.
+стомилионаф. Идея мне очень понравилась, но она требует большой работы, мне например сложно будет держать себя все время в рамках персонажа, который незнает к примеру про империи троллей, поэтому я не рискну осуществить ее на себе. Хотя можно частично и попробовать.

admin Персонажи , ,

RP Лидеры собираемся

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:И к чему вот это высказывание тогда? Если ты сам нас запутал, то сам и распутывай (=
Это к тому, что человек призывает всех собраться на одном сервере, а именно на Вечной Песне (ПВЕ), вижу две причины по которым он зовёт всех туда: много ролевиков (не спорю) и личные мотивы (ПВЕ’шник зовёт на ПВЕ сервер, интерес тут не в фарме инстов, а в стиле игры).
Я же решил выступить со стороны людей, которые любят свободное ПВП, им, что нужно идти мучаться на ПВЕ сервер и переделывать квенты, пересматривать свои взгляды на мир, только из-за типа сервера. Про реалистичность на ПВП и ПВЕ серверах уже говорил.
Я конечно понимаю большое количество ролевиков на ВП, но это не повод идти и делать там мэйна, т.к. практически все эвенты, которые там проводятся рассчитаны и на одноуровневых персонажей, следовательно можно спокойно заходить на эвенты и уходить после их окончания.
[ Сообщение отредактировано Фориан ]

admin Аркады , ,