http://wow.gameguru.ru/rp/orc.html <=взято отсюда
Непокорные и дикие, могучие и мудрые, зеленые и крутые, орки – одна из самых интересных рас и визитных карточек Азерота. Одни считают их безумными монстрами, которые способны лишь на разрушение, другие – благородными и честными созданиями, жаждущими лишь найти свое место в мире. И то, и другое – правда. Вам решать, кого отыгрывать.
Взлеты, падения и взлеты.
Давным-давно, в далеком-далеком мире Дренор, жили-были могучие и вольные племена коричневокожих добродушных созданий, которые звались орками. Жили они, чтя своих предков, и все пять стихий матушки-природы, питаясь охотой и собирательством. Кроме них там жили и существа с голубой кожей, хвостами и копытами, и всем своим видом внушали недоверие. С дренеями орки никогда не враждовали, хотя и не дружили особо никогда.
Но вот во сне к высшему шаману Нер’Зулу пришла его возлюбленная Раклан, и поведала, что дренеи – коварные и подлые враги, и их нужно уничтожить. А, взирая на то, что у тех были хвосты и копыта, это не представлялось особо ужасным преступлением. Раклан познакомила Нер’Зула с великим и мудрым Кил’Джеденом. О том, что он – демон, а к тому же одной расы с дренеями, и теперь мстит им за «предательство», Кил’Джеден скромно промолчал. Не даром же его назвали Обманщиком!
В общем, началась война. Шла она долго, и многое было утеряно в те дни. Несмотря на то, что кланы орков наконец-то сплотились в великую Орду. Орки превратились в расу убийц, и потеряли связь с предками, шаманизм сменили на порочную чернокнижную магию, а из-за последней потеряли и естественный коричневый цвет кожи, сменив его на зеленый, ну а дренеи потеряли очень много своих собратьев. В конце концов, выжившие дренеи ушли в подполье и стали скрываться в болотах, а орки испили демонической крови Повелителя Бездны Маннарота, которая и довершила их превращение в бездумные машины для убийства.
В прочем, не все было столь мрачно. Многие орки не поддались на пропаганду. Первый из них, Дуротан, вождь племени Северного Волка, открыто запротестовал против Нер’Зула. Сам Нер’Зул понял, что его надули и сделали из него марионетку. Но Кил’Джеден нашел нового приятеля среди власти, ученика верховного шамана Гул’Дана. Этим уже не нужно было слепо манипулировать. Он понимал, кем есть Кил’Джеден, и в какую пропасть он ведет народ орков. Ему посулили толику власти, и он слепо отдал за нее народы орков и дренеи на смерть. Именно благодаря ему в Орде появилась чернокнижная магия и тайное правительство, которое манипулировало вождем Черноруком Разрушителем. Оно звалось Совет Тени.
Но Кил’Джеден попросту кинул орков, в том числе и Гул’Дана. После падения последнего оплота дренеи, Шаттрата, он попросту исчез, оставив орков в порченом бесплодном от чернокнижной магии мире, сражаться друг против друга, чтобы утолить жажду крови, вызванной кровью Маннарота. И тут явился Медив. Он пришел во сне Гул’Дану, и пообещал открыть портал в другой мир, живой и плодородный, а также вновь заманил его властью.
Так появился Темный Портал. Орда, составленная из избранных Гул’Даном кланов, вторглась в Азерот, сметая людскую оборону. А на пути у них стало Штормградское королевство. Во время Первой Войны с людьми, среди Орды случилось много интересных событий. Небезызвестный Дуротар был убит, а его годовалый сынок попал в плен к людям, которые нарекли его Тралл, что значит «Раб». Медив умер, а в его разум попытался пробраться Гул’Дан, и от этого пал в кому. Пока он лежал без памяти, Оргримм Молот Рока, близкий друг и единомышленник покойного Дуротара, раскрыл Совет Тени и вырезал его, а также сверг Чернорука, и сам занял место вождя. Штормград пал. Гул’Дан проснулся, подлизался к Оргримму, и создал для него из душ падших чернокнижников Совета и тел падших рыцарей Штормграда рыцарей смерти.
Под руководством Оргримма Орда получила много славных побед. Шесть оставшихся королевств людей объединились в Альянс, но Орда все равно побеждала. Так бы и пало человечество, если бы не предательство. Гул’Дан покинул Орду посреди решающего боя, чтобы разыскать древний артефакт, Глаз Саргараса, и Оргримм, чтобы соблюсти честь всего его народа, послал за ним вдогонку еще несколько своих отрядов. Орда проиграла бой у Столицы Лордерона, и ее вытеснили назад, к Порталу. Вытеснили изо всего Азерота.
Потом было еще одно вторжение. Нер’Зул решил спасти свой народ, и создать порталы в другие миры. Для этого требовались артефакты, которые были в Азероте. Орки отправили небольшую экспедицию, которая собрала артефакты и вернулась в родной мир, не собираясь воевать. Но люди посчитали это угрозой, и отправили экспедицию в Дренор, с целью остановить орков раз и навсегда. Они помешали Нер’Зулу произвести обряд, и открылось слишком много порталов, которые разрушили Дренор. Экспедиция людей закрыла Темный Портал изнутри, а некоторые кланы орков вырвались в Азерот, чтобы спастись. И они, и те, кто остался еще с первого вторжения, оторвавшись от источника демонической магии, питавшей их кровь, пали в летаргию, и их пленили в лагеря резервации, где они вели свое жалкое существование.
А лет эдак через двадцать, Траллу, сыну Дуратона, надоела рабская жизнь среди воспитавших его людей, и он вырвался на свободу. Сплотив кланы, которые боролись с летаргией или не страдали от связи с магией демонов, а именно Военную Песнь и Снежных Волков, он начал освобождать орков из лагерей. Он восстановил Орду, и вернул ее к шаманистским корням.
Последующие несколько лет орки жили в постоянной войне с людьми, не жестокой, но таки непрерывной. И тогда к нему явился Пророк. Он объявил вождю о предстоящем вторжении демонов, и посоветовал единственный выход – бежать на запад, к землям Калимдора. И Тралл смиренно послушался.
А на западе развязалась война. Сперва орки воевали с людьми, которые тоже отправились на Калимдор по совету Пророка, а клан Военной Песни – с ночными эльфами, затем люди и орки Тралла объединились против орков Военной Песни, которые предались хаосу. Затем Тралл и Вождь Военной Песни Гром Адский Крик сразили Маннарота, и освободили свой народ от проклятия. А после всего, люди, орки и ночные эльфы сплотились, и у горы Хиджаль дали бой Пылающему Легиону и победили его, а также уничтожили их полководца Архимонда.
Но и после победы над демонами, как снаружи так и внутри орков, жизнь у Орды не стала легкой. Они живут в постоянной борьбе за место под палящим солнцем Калимдора, где основали первое королевство орков, которое нарекли Даротар, в честь великого героя, отца Тралла Дуратона, со столицей Оргриммар, названной в честь вождя и наставника Тралла Оргримма Рокового Молота.
Характер
Несмотря на помыслы и шуточки членов Альянса, орки – очень непростой народ. Для большинства из них честь стоит превыше всего, они ценят жизнь товарищей и членов своего клана выше своей, но это характерно не для всех. Два главных приоритета для орка – сила и честь. Спросите стражников в Оргриммаре.
Вообще, как бы прагматично это не звучало, модели поведения орков можно разделить на несколько архетипов. Идея это не моя, но лучше объяснить орочью душу невозможно.
Первый – это орк воин (или там шаман с воинской натурой, да кто угодно), честный и идеалистичный, всегда верный обычаям своего народа, жаждущий мира, но вынужденный воевать. Именно такой орк чтит долг и честь превыше всего, и уважает противников, наделенных честью и чувством долга. Но, к сожалению, противников он не щадит, склонен к злопамятству и ксенофобии. Яркий пример такого орка – Оргримм Молот Рока, легендарный вождь орков.
Второй архетип. Более открыт к другим расам, склонен к милосердию, но готовый отдать все ради благополучия своего народа. Мудрый и дальнозоркий, он склонен к идеализму и по всякому помогает своему народу найти место под солнцем. Таким является Тралл, вождь Орды, а также его отец, приснопамятный Дуратон
Третий. Это воин, склонный к агрессии, получающий удовольствие от пыла битвы и запаха крови. Он чтит свою честь и идет к своей цели и цели, которую он видит для своего народа. А уж цели то могут быть кардинально разные. Как и отношение к кровожадности. Некоторые пытаются ее подавить – и это много легче со смертью Маннарота, но все же такое случается. Другие наоборот, развивают. Таким был Гром Адский Крик, великий освободитель орков от демонической порчи. И, как ни странно, таким есть Ренд Чернорукий, который следует зову крови и возглавляет Темную Орду.
А четвертый архетип – это подлый и гнусный корыстолюбивый тип, который ради денег, силы или власти готов продать свою душу да еще и души близких. Добивается своих целей коварными интригами и предательством, обольщая и манипулируя другими, как пешками. Таким, как несложно догадатся, был печально известный Гул’Дан.
Но эти архетипы – лишь основа для строительства личности орка. Его можно развивать, изменить, пользоваться лишь понравившимися идеями, а остальные отбросить. Орки, как и люди, сильно отличаются друг от друга.
Имена
Большинство имен орков происходят от слов на их языке, которые имеют скрытое значение или относятся к их семьям. Оно составлявленно, преимущественно, с двох слогов, иногда при написании разделено кавычкой (Гул’Дан), а иногда сокращено до одного слога (Гром = Громмаш). Имя орка является неполным до того времени, как он не совершил некое славное деяние, прославившее самого орка и его клан. Когда, старейшины дают ему второе имя, которое отображает суть подвига или связанно с ним. Иногда, фамилия берется от предка, который совершил действительно славное деяние.
Мужские имена: Горрум, Гром, Трам, Дрог, Харг, Тарг, Карг, т.д.
Женские имена: Грома, Харга, Игрим, Арг, Драгга, Грима.
Фамилии: Мертвый Глаз, Убийца Эльфов (крайне не рекомендуется на ПвП серверах. Жизнь у вас будет веселой с таким именем), Крушитель Черепов, Безумный Топор и т.п.
Вера
Орки веруют в шаманизм. Это особая связь со стихиями, основанная на смиренной просьбе о помощи от буйный сил природы. Он помогает им быть ближе к природе, подобно друидизму у ночных эльфов, и единит с окружающим миром
[ Сообщение отредактировано Рекссар ]
admin Войны который, орка, орок