Правила темы:
Вопрос различия РП и РП-ПвП миров, уже обсуждался ранее в других темах, однако на мой взгляд, он не был достаточно подробно рассмотрен, а почти все нормальные доводы и объяснения затерялись в окружающем флуде. Посему, я решил создать новую тему дабы посвятить ее обсуждению этого вопроса.
Пишу я это что бы помочь с выбором тем кто еще не определился в своих предпочтениях. (Где играть РП и РП-ПвП) А так же, возможно повлиять на мнение тех кто уже определился, но не испытывает полноценной уверенности относительно правильности своего решения.
(Вполне возможно, что делая выбор они могли упустить какие то немаловажные детали коие я освещу в данном тексте. )
Сразу предупрежу, оное рассчитано для всех категорий игроков, в том числе и для тех кто только начинает осваивать игру, посему дабы избежать дополнительных вопросов, постараюсь писать по подробнее с дополнительными пояснениями. (Так что не надо удивляется если наткнетесь на чрезмерное “разжевывание” очевидных вещей.)
Ниже я достаточно подробно изложу свою точку зрения, коию я разумеется не считаю единственно правильной, и если у кого то из читателей возникнут поправки, замечания, добавления, или может кто то захочет оспорить оное с использованием должной аргументации и пояснений, то я буду только рад.
Однако, у меня убедительная просьба воздержатся от написания того что не имеет непосредственного отношения к обсуждаемому вопросу, или не подкреплено должными комментариями и пояснениями.
Я лично буду просить представителей местной администрации удалять все сообщения под типу “И фсе равно я буду гамать на РП/РП-ПвП, патамушта это тру и фиг мя переубидишь!!!” равно как и любой другой флуд или оффтоп.
Теперь перейду непосредственно к изложению моей точки зрения.
Если брать обычную игру, то лично я предпочитаю ПвП (Именно поэтому мои персонажи находятся в мирах данного типа.), однако когда речь заходит о РП, ситуация меняется.
Ролевой отыгрыш деятельность сугубо творческая. Ее пожалуй можно сравнить с искусством непризнанных художников, ведь дабы достигнуть в этом высот, надо приложить немало усилий, коие в итоге оценят далеко не все, а лишь малая горсть подобных деятелей. Большинство отнесутся к этому с равнодушием, или даже с прохладой, но найдутся и недоброжелатели. Создать что то достойное, всегда сложнее чем сломать или испортить, и на мой взгляд, для создание адекватной ролевой атмосферы больше подходит РП мир а не РП ПвП.
Поясняю почему:
1) Население миров.
Думаю не для кого не секрет что весомая часть населения РП равно как и РП-ПвП миров состоит из людей не занимающихся отыгрышем. Они приходят в эти миры по разным причинам, некоторые по ошибке, некоторые просто хотят более адекватного и взрослого общения, а некоторые приходят специально, что бы мешать, оное будет а русскоязычных мирах. Отдельно хотелось остановится на последних. Данные личности отнюдь не миф, и я лично общался с некоторыми. Цели их могут быть разные, начиная от простого “убивания” лишнего времени, заканчивая компенсацией собственной неполноценности за счет издевательств над другими. Причем далеко не всегда ими движет желание причинить кому либо неприятности, иногда они ищут утверждения собственного превосходства, и перед ролевиками оно действительно есть. Ведь часть ролевиков качаются и одеваются куда медленнее из за того что большую часть игры посвящают разного рода отыгрышу, плюс у них вполне могут быть какие либо ролевые самоограничения диктуемые квентой их персонажа. К тому же, они могут быть уязвимы во время мирных эвентов отыгрываемых на спорных или вражеских территориях. И вышеупомянутые личности будут этим пользоватся.
Вполне возможно, что разного рода неадекватны, редко встречались вам в европейских РП мирах, но не стоит забывать, что там подобных миров было немало, а у нас в лучшем случае будет один или два.
И каждый второй малолетний неадекват сочтет своим долгом создать персонажа и поглумится над этими “#%*!!%ами-ноулайферами” ведущими сугубо неправильную с его точки зрения игровую деятельность. (Я конечно утрирую, но суть остается та же.)
Однако, в случае с РП-ПвЕ, есть возможность полностью оградить себя от посягательств недоброжелателей, в отличии от РП-ПвП. Ибо в соответствии с правилами ПвЕ миров, никто не может напасть на тебя пока ты сам это не позволишь.(Не войдешь в специальную ПвП территорию, опционально не повесишь на себя ПвП флаг, не нападешь на игрока с таким же флагом, или вражеских не игровых персонажей.)
Помимо этого, общеизвестно, и уже неоднократно проверенно что ПвЕ миры привлекают значительно меньше неадекватных игроков нежели более популярные ПвП.
Таким образом, игрок отыгрывающий роль получит полноценную защиту от тех кто не только не отыгрывает роль, но и мешают отыгрывать другим. От игроков своей фракции защитит игнор и жалоба(тикет) ГМу, от игроков вражеской фракции отсутствие ПвП флага.
Еще раз напомню что творчество к коему и относится РП весьма тонкая штука. И далеко не каждый художник сможет снова взяться за кисть и творить с тем же вдохновением после того как какой нибудь негодяй бессовестно нагадит на результат его творчества, достигнутый немалыми стараниями.
2) Реализм.
Как не странно, многие почему то упрекают РП миры в отсутствии оного. Дескать вижу врага, но не могу убить – не соответствует реальности.
Давайте разберемся. Вообще, реализм в игре весьма специфичен, с учетом того что разработчики весомо ущемили оригинальную историю в угоду игровому балансу. По сути, в игре наличествует искусственное противостояние сторон, по большей части не подкрепленное реальной враждой между расами.
Например ночные эльфы и таурены не имеют причин для вражды.
Дренеи достаточно развиты в интеллектуальном плане что бы понимать различие между орками уничтожившими большую часть их племени и орками нынешней орды.
Родственники дварфов и хьюманов могли погибнуть во времена войны с ордой, но по сути, это была другая орда, остатки которой в игре представлены в виде мобов враждебных для обоих сторон.
И кого же должен атакавать ночьной эльф друид, своего коллегу таурена мирно пробегающего рядом, или колдуна из своей же фракции, собирающегося осуществить призыв очередного демона. (Заклятого врага всех ночных эльфов)? То же относительно шаманов, паладинов и жрецов света (Холипристов).
Некоторых конечно смущает что противоположная фракция имеет квесты на истребления их соотечественников. Дескать я не могу просто смотреть на то как разбойник из отрекшихся режет беззащитных крестьян.
Я конечно в полной мере понимаю несправедливость оного, и хотел бы что бы разработчики пересмотрели свои позиции и перевели подобные квесты на статус ПвП. (Что бы при их исполнении, на игрока автоматически вешался ПвП флаг.) однако пока я предлагаю просто смирится, и представить что врагов (защищенных отсутствием ПвП флага) не существует. Дескать это шалят неуспокоенные духи павших в боях воинов. Ведь все равно придется смирится и не замечать отдельно взятых индивидов из собственной фракции которые не отыгрывают роль и даже мешают. (Например, при отыгрыш охоты на определенного моба, слежка за ним и тихое подкрадывание в выжидании момента когда можно будет напасть, может быть вероломно нарушен равнодушным игроком просто решившим убить его и получить немного опыта.) Равно как придется смирится с тем что игроки орды имеют квест на истребление уцелевших матросов Праудмура в крепости близ Оргримара, и магов Деларана недалеко от Крепости Теневого Когтя. Ибо локации эти принадлежат орде, и вне зависимости от типа мира, пока представители данной фракции не повесят на себя ПвП флаг, атакавать их не получится. (Тут можно навспоминать еще подобных примеров для обоих фракций.)
С другой стороны, реализма в ПвП так же не наблюдается. Враг после смерти наверняка воскреснет и попробует отомстить (Если разница в уровнях/экипировке не слишком велика.) И это будет продолжатся это пока одному из вас не надоест. Навряд ли тут будет место отыгрышу, останется только чистое ПвП.(Особенно если противник из числа тех кто пришел в этот мир не для обыгрывания роли.)
А теперь представим что подобное произошло во время какого нибудь ролевого события сугубо мирной направленности которое отыгрывается на спорной территории.(Существует немало красивых и интересных мест…) Всего один стелсер, особенно разбойник (равный по уровню и экипировке) может долго трепать нервы значительному количеству игроков, постоянно воскрешаясь и отвлекая от самого события.
Можно конечно обыграть это соответствующе, дескать на нас напал разбойник, убили (После того как он воспользовавшись внезапностью убил одного из наших товарищей.), прибежал еще один, потом еще…
Вот только отнестись к этому абсолютно спокойно и холоднокровно, да еще и без изменения своих текущих планов (Продолжать обыгрывать ролевое событие.), смогут лишь немногие.
Вам попросту навяжут ПвП и останется либо забить на отыгрыш и заниматься этим в надежде дождаться когда у противника кончится терпение и он уйдет, либо убежать, либо прервать игру.(Переждать вне игры, или на другом персонаже.)
Так что выходит что полноценного реализма нет не в ПвП не в ПвЕ, но первое в отличи от последнего, имеет гораздо менее благоприятную почву для РП отыгрыша.
admin Аркады мир, мочь