Archive

Posts Tagged ‘персонаж’

Необходимое, достаточное и избыточное.

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:
Полегче немного, а?
Я сказал ЕСЛИ проблема есть. И это…
Значит называть мою позицию "позицией лентяя" - это значит нормально. А давать адекватный ответ на это заявление - значит "полегче".
Что-то как-то не сходится.
Цитата:
2. И в итоге ты стоишь в Нордсколе и думаешь: "а что это за дядька в шлеме и с мечем?". Этот пласт игры ведь поднимается только в Ледяной Короне Матиасом Леннером Оо.
Именно так. *кивает*
Видишь ли - мой персонаж этого не знает. И будет видеть именно дядьку с мечом. Конечно он заинтересуется кто это. И попробует узнать. Игровыми методами. Если мне как игроку будет интересно кто это такой, а ответа в мире я не найду - естественно я все равно это узнаю из сайтов, книг или других источников. Но, предварительно, я попытаюсь найти ответы в мире. И вот когда уже сдамся окончательно - полезу на сайт. Не раньше. Если конечно любопытство не заест.
Цитата:
Увы, разработчики однозначно не хотят рассказывать нам обо всем прямо в игре. Чтобы не загружать сюжет, они написали много книжек, статеек, рассказиков, да еще и события трех предыдущих игр подают очень лениво.
Кивает. Да, согласен. Если история моего персонажа пересекается с событиями книги - я прочту книгу.
Цитата:
Если тебе тупо впадел знакомится с контентом по "знаниям" - пожалуйста.
Из каких моих слов вы такое берете-то? Не говорил и близко к этому.
Цитата:
Только я уверен, что ты и сам то уже далеко ушел за пределы познаний своего персонажа - к примеру знаешь, что кровавые произошли от ночных, а те, спекулятивно, от троллей.
Так и есть. Там же специально оговорено - "По возможности". Такое ощущение что мои слова были прочитаны наискосок через строчку.
(UPD: про троллей был не в курсе)
Цитата:
С другой стороны, твой персонаж досконально знает текущее положение вещей в обществе Луносвета (еще бы, он там вырос). А это столько явного и спекулятивного материала, сколько не осилить сразу никому, и осиливая его нужно ознакомится со многим косвенно связаным.
И что? Не вижу какой вывод ты хочешь сделать этими словами.
Цитата:
Так что вывод: насильное "познавание мира вместе с персонажем", как и прочие элементы извращенного хардкора - это личный выбор каждого. Но чисто в моем видении, лучше знакомится с интересными материалами по желанию, не ограничиваясь рамками но не принуждая себя за них вылезать. Короче, делать как нравится)
Согласен. Я тоже считаю что нужно делать так как тебе хочется. Внимательно перечитав мою статью можно найти слова "стоит", "было бы полезным", но нет слов "необходимо" и "в обязательном порядке".
Это мнение, имеющее под собой некую, высказанную мной аргументацию. А не инструкция обязательная к выполнению.
[ Сообщение отредактировано Эльсантар ]

admin Персонажи ,

Необходимое, достаточное и избыточное.

апреля 4, 2009
Comments Off

Данаар, ты откуда такой остроумный появился? Эльсантар забыл переключить перса или нанял себе адвоката?
Цитата:Еще раз повторюсь: человек хочет сказать, что он МОЖЕТ ЗНАТЬ абсолютно все события вселенной, но в угоду ролевому отыгрышу его ПЕРСОНАЖ этого НЕ ПОКАЗЫВАЕТ и, можно сказать, игрок узнает историю вместе с персонажем ВНОВЬ (если он ее до этого знал).
"Я говорю, что неплохо было бы знать РОВНО то, что необходимо знать персонажу и НЕ БОЛЬШЕ. " (С)Эльсантар.
Кто-то как обычно увидел СВОЙ смысл в чужих словах. И растянул их так, как ему понравилось.
Перечитала тему еще раз. То ли у автора проблемы с внятным изложением своих мыслей, или он свое мнение меняет по 5 раз на день. Определись в конце концов, чего ты хочешь.
"Нигде, ни в каком месте моего опуса или коментариев я не утверждал, что моя точка зрения единственно верная."
Бла-бла-бла…
Когда я сказала тебе свое мнение, расходящееся с твоим, что я услышала? Конструктивную критику? Получила ссылку на твою квенту, дабы показать тебе адекватный пример? Твой последующий наезд на мое мнение был именно тупым наездом. Поскольку просьбу показать свою квенту ты остроумно "не заметил-с".
Мил человек, будьте последовательны. И если занимаетесь не саморекламой, дайте другим возможность аргументированно вам ответить.
Квенту на стол. Пока я ее не увижу - считаю эту тему демагогией и самопиаром, а автора - непоследовательным троллем.

admin Истории ,

Необходимое, достаточное и избыточное.

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:Только счас давайте на троллей не будем, а? Безобразие..
ктото может не знать, где север, а где - юг, и вообще что это такое, но зато офигенно быстро и безопасно провести по тайной тропе до цели. Образование в ВоВе не суть мудрость или знания. Знахарь с обломленными от старости клыками знает больше о жизни и магии больше, чем свежий выпускник луносветского ПТУ или что у них там…
Не надо путать теплое и мягкое. Если мы говорим что уровень знаний троллей упал - из этого не следует, что тролли стали менее мудрыми. Они стали менее образованными. Миклухо-Маклай доказал, что цвет кожи и уровень образования не влияют на уровень интеллекта. Полагаю то же самое доказательство можно перенести и на мир Азерота.
Цитата:
Эльсантар, смысл твоей темы в чем?
Читаем со слов "резюмируя" - там все написано.
Цитата:
Ты играешь (твой персонаж живет) в достаточно старой вселенной, где есть персонажи, которые не 1к лет живут.
И что? Я должен знать историю каждого персонажа, который старше 1к лет (даже того о котором мой персонаж не знает), чтобы история моего стала более логичной? На конкретных примерах докажи зачем мне это, пожалуйста.
Цитата:
Ты можешь вообще ничего не знать и плевать на все.
Если я не позиционирую себя как РП игрок - могу. В обратном случае - не соглашусь.
Цитата:
Но они знают, а посему никакого нормального отыгрыша у тебя быть не может.
Они - это кто? Персонажи? Могу в пятый раз написать что игроку желательно знать всё, что знает его персонаж. Или в шестой - я уж не помню который раз я это повторяю.
Цитата:
А что бы не говорить глупости надо…
…прочитать статью внимательно. И не говорить о том, чего в ней нет. ;) Цитата:
понимать - кто есть твой персонаж и в каком мире он существует.
Я утверждал обратное? Где? Ткни пожалуйста место.
Цитата:
Н. Перумов - писатель фантаст. "Сказал, что опытный автор, от начинающего отличается тем, что изначально продумывает мир с его законами, рассами и характерами. А потом уже просто играя ими строит историю. А не опытные авторы начинают писать книгу, сами не зная, что ждет их в конце."
Отсюда кстати иной раз кажется, что некоторые писатели, что-то курят ) Ибо делают много ляпов.
Ты статью, вообще, читал? Я с чего ее начал потрудись прочесть. Особенно то, что я говорил про избытычность и ее желательность. И не путай игрока и мастера. Мастер не имеет права не знать какие монстры существуют в мире. Игрок не обязан владеть такой информацией. Более того, с точки зрения мастера - такая информация для игрока на этапе создания персонажа - может быть излишней. Почему - отдельная песня, не хочу вдаваться в подробности. Однако если кто-то не понимает и ему будет интересно - попробую объяснить.
[ Сообщение отредактировано Эльсантар ]

admin Войны , ,

F.A.Q и всё всё всё вопросы - ответы по РП.

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:
Важным фактором, на мой взгляд, является активность самого сообщества, в том числе непосредственно отыгрыш.
Так, например, на европейском сайте есть раздел Community Events (http://www.wow-europe.com/en/community/events.html), где представлены события, созданные самими игроками. Наш же, к сожалению, пока абсолютно пустой. Это такой тонкий намек, все в ваших руках. (с) Кихьяви
Это - не безделье. Это - активность, а не замусоривание топика стопиццоттысячной темой по поводу наличия отсуцтвия. Отыгрывать можно и персонажем 1 уровня. Твой вклад - создай похожего персонажа и хоть в массовке поучаствуй.

admin Аркады , ,

19/02 Новый игровой мир: Борейская тундра

апреля 4, 2009
Comments Off

Я рад что Близард решил "поморить" ролевиков ожиданием. Возможно жажда РП - которая как я вижу только растет - приведет к более активному и повсеместному отигрышу когда сервер таки откроется - а также запала народа хватит на то чтобы качать персонажа с нуля чем я лично займусь незамедлительно и с удовольствием. Опять буду друидом только пойду наверно за альянс)

admin Персонажи ,

А в чем, собственно суть RP?

апреля 4, 2009
Comments Off

Хех… вечная проблема. Ну так, для начала, чтобы не было потом гневных воплей про "этих психованных ролевиков" ;-)) (мнение автора может не совпадать с мнением других игроков ;-))
1. Персонаж - это не ты, а ты - это не персонаж. Главный пункт. А то потом в желтой прессе появляются статейки про то, как много психов, _считающих_себя_ "Леголасами" и "Арагорнами" собралось опять на толкинистскую тусовку, и как они там приносили в жертву кошек 0.0
2. Ты реален здесь, а он - там. Соответственно не надо пихать своего персонажа в реал, а от себя говорить в игре.
3. Тем не менее, вы оба вполне себе живые, если, конечно, ты его очень хорошо придумал. Вот ельф Васяпупкин, родившийся в момент создания персонажа и набивший себе №хонорпойнов №№аренапойнов (больше о нём ничего не знает даже автор) - просто набор полигонов. А если зовут его нормально, он нормально вписан в мир и с ним взаимодействует (не только выполнением квестов) - то ещё и, в каком-то смысле, живое существо.
4. Да, это ставит нас всех в роль демиургов. А что, слабо?
5. В ролевом мире (в отличие от обычного) живут только персонажи, а не "тела". В смысле, тот же Васяпупкин, хотя он там и бегает, на самом деле не существует. То, что он бегает - это его личные проблемы ;-) 6. Из вышесказанного: отыгрыш персонажа - это процесс создания событий, а не вживание в роль. Поскольку мир ВоВ не слишком динамичен сам по себе, история развивается очень медленно, а где-то и вовсе стоит на месте - её приходится двигать игрокам. Так что, придумай что-нибудь, что могло произойти с твоим персонажем, и реализуй это. Если это произошло не только с ним - тем лучше, больше народу участвует.
7. По предыдущему пункту - имей голову на плечах. Если ты не знаешь истории мира (хотя бы той, которую должен знать твой персонаж), имён, мест, названий… то ничего не получится. Но никто не мешает их изучить, хотя бы в процессе игры. Это интересно. А потом уже начинать отыгрывать что-то.
8. Если не можешь/не хочешь ролеплеить сам - не мешай другим…

admin Истории ,

Насколько вам нравится Ваш персонаж?

апреля 4, 2009
Comments Off

Спасибо всем за ответы)
Раньше думал что для игрока персонаж которого он отыгрывает примерно тоже что и для актера сыграть роль. Но для многих оказалось что это нечто больше-скорее как писатель относится к своим персонажам в книге-они для него скорее как дети)
Также хотелось бы узнать: когда вы выбирали рассу и класс-выбирали внешний вид или тех чья история, культура и манеры больше свойственны вам в реальности?)

admin Истории , ,

[Вечная Песня] Таверна в Штормграде

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:я не понимаю, чего ты хочешь добиться? Сделать выводы для себя? тогда зашел бы просто на канал почитал чат и всё… или ты хотел проверить нашу адекватность?
они НОВЕЧКИ! причем полнейшие, по этому и среагировали на твой ник, ты возьми и попробуй научить, вот это будет правильно, если ты тут нас проверяешь, а так отыгрыш дело каждого!!!и личное, тем более не на РП сервере, ты наверное в курсе что существуют несколько видов погружения так сказать в персонажа? или ты думал что там собираются "тру" хардкорщики?
Знаете, канал чата никогда не использовал для РП отыгрыша и заходить туда не было смысла. Какие я могу делать выводы из чата?.. Я ценитель живого ролеплея, когда видишь лица тех, с кем общаешься.
Разные виды погружения в персонажа…
Знаете, неся ООС в /с и тут же через пару секунд пишущие от персонажа туда же, это какой ролеплей?.. Также можно спокойно играть и с быдлами помечая себе на экране, так вот ООС, снова ООС, опять ООС, да блин когда же будет от персонажа, ООС, ООС, ах вот, вот это он сказал от персонажа, наверное он ролевик и у него такое погружение в персонажа.
"Тру" хардкорщики?.. Кто это такие?.. Те, кто отыгрывает роль во всех каналах, в любом месте, в любой компании?.. Извините, но таких игроков, я и в Европе не встречал.

admin Войны ,

По поводу девушек на РП сервере

апреля 4, 2009
Comments Off

Хм… Никак не мог пропустить эту тему. Моё мнение может и не относится к данной теме, но считаю что "мальчики" должны играть мужскими персонажами, а "девочки", соответственно женскими. Как пример в Китае даже выпустили закон, запрещающий играть лицам мужского пола женскими персонажами, иначе мед. проверка на состояние психического здоровья. Судите сами…

admin Войны ,

Необходимое, достаточное и избыточное.

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:Проблемы у меня нет. Если она и есть то у тебя в голове. Придумываешь, другими словами, непонятно что за других.
Полегче немного, а?
Цитата:Я утверждал что:
1. Положительным моментом является знать то, что знает ваш персонаж.
Есть по тезису возражения? Какие?
2. Вредно знать что не знает твой персонаж, поскольку это лишает меня большого пласта игры.
Вопросы?
1. Однозначно да.
2. И в итоге ты стоишь в Нордсколе и думаешь: "а что это за дядька в шлеме и с мечем?". Этот пласт игры ведь поднимается только в Ледяной Короне Матиасом Леннером Оо.
Увы, разработчики однозначно не хотят рассказывать нам обо всем прямо в игре. Чтобы не загружать сюжет, они написали много книжек, статеек, рассказиков, да еще и события трех предыдущих игр подают очень лениво.
Если тебе тупо впадел знакомится с контентом по "знаниям" - пожалуйста. Только я уверен, что ты и сам то уже далеко ушел за пределы познаний своего персонажа - к примеру знаешь, что кровавые произошли от ночных, а те, спекулятивно, от троллей. С другой стороны, твой персонаж досконально знает текущее положение вещей в обществе Луносвета (еще бы, он там вырос). А это столько явного и спекулятивного материала, сколько не осилить сразу никому, и осиливая его нужно ознакомится со многим косвенно связаным. Все равно себя от лишних данных не отделишь.
Так что вывод: насильное "познавание мира вместе с персонажем", как и прочие элементы извращенного хардкора - это личный выбор каждого. Но чисто в моем видении, лучше знакомится с интересными материалами по желанию, не ограничиваясь рамками но не принуждая себя за них вылезать. Короче, делать как нравится)
[ Сообщение отредактировано Прынц ]

admin Войны ,

Знак протеста.

апреля 4, 2009
Comments Off

Динарх, к превеликому сожалению ты прав. Довольно много игроков, которые мало того, что не уважают саму игру и ее историю, дак еще и называют своих персонажей извращенными никами (во сех видах извращенности). Ведь есть люди, который и совсем не ролевики, но знают, что имя персонажа, это отражение самого игрока. Давно пора всем понять, что нужно сначала себя исправить (имею ввиду все рус сообщество), а потом предъявлять претензии какие-то.

admin Войны , ,

Квенты персонажей

апреля 4, 2009
Comments Off

Pawpand
Именно в "папироски" и "фиолетово" лежит и вся сущность моего персонажа, которая даже с годами и неделями не потеряла юношеской шарм дерзости и наплевательскому отношению ко многим вещам, это всего лишь созданный мною индивидуальный стереотип, который является строго моим капризом. =)
Если вы не были в окрестностях Сильвермуна( что скорей всего), то побывав там однажды, могли бы заметить, какие кровавые эльфы любители "покурить" и расслабиться. Так как, кальян и изобилие Bloodthistle повсюду (некий здешний наркотик) не просто так введен в игру для украшения, там даже есть квест "Saltheril`s Heaven", где и развернулись события моей квэнты. По поводу поведения, высокомерие кровавых эльф давно не новость, они считают себя лучшими во всём не смотря ни на что, подключить сюда характер моего персонажа, и ещё то, что она класс разбойника, выходит вполне объяснимая картина, представшая перед вами в таверне. Тем более, я упомянула, что её многие терпеть не могут именно за поведение, и к тому же, за "черную" классификацию деятельности.
Дерзить - это манера её общения, не все в мире Варкрафт аккуратные, продуманные тихони и т.п. Я не люблю подстраиваться под всеобщее принятые рамки (я это писала в превью о своей квэнте), поэтому ваши претензии тут вполне справедливы, но тут уже сыграл мой характер, поэтому можете считать подобное за некую пафосность, называйте как хотите. На счет схлопотать с таким поведением по голове, у разбойника есть всегда выход из подобной ситуации (Vanish, Sprint, Evasion), да и я удивлена, чего вы хотели ждать от подобного персонажа, неужели соблюдать правила этикета, проявлять милосердие и понятия о чести?
На счет хватки за катану, легко объясняется тем, что мой персонаж сбит с толку от произошедшего (я кажется это упомянула), и это далеко не удивительно для того, кто все дни проводить в тени одиночества, вдруг оказавшись на виду у общества.
Я рада любой критике, ведь критикуя, вы нашли время прочесть и проанализировать мои труды с вашей точки зрения, большое спасибо за внимание, мне очень приятно. =)
[ Сообщение отредактировано Mikami ]

admin Аркады ,

Таверна - за кулисами

апреля 4, 2009
Comments Off

В общем тема для обсуждения дальнейших перепетий нещасных персонажей, и прочего общения на околотаверновые темы.
На данный момент вопросов стоит два - чем занимались аллики пока орда крошила врага.
Вопрос номер два - определится с тем, кого и как покрошила орда или не покрошила и вообще…
Воть… вроде ничего не забыла.
*******************************************
Отредактировано: Добавлено свод правил от Рыжей
*******************************************
Есть несколько простых правил, придерживаясь которых можно спокойно РПшить, не мешая остальным. Если вкратце:
1. Вы не Бог. И не его аватара. Силы ваши не беспредельны, самокритика никому не мешала.
2. Многажды обговореное: не действовать за чужого персонажа. Произвели какое-либо действие - подождите как на него отреагирует(ют) оппонент(ы). На недавнем примере: схватил за горло - дай противнику пнуть тебя ногой.
3. Реалистичность. Вот превращение в того же демона: надо было описать хотя бы вкратце, ритуал, обосновать это как-то. И потом, это ж не хухра-мухра какая, а полное перерождение, после такого пальцем шевельнуть часа полтора нельзя, год жизни долой. Поэтому стоит задуматься, а нужны ли ТАКИЕ жертвы ради обычной стычки? Абилки из ВоВ - да, мне кажется, их стоит придерживаться, но как-то нужно учитывать, что они по силе разные, а так же спецификацию персонажа. К примеру, лечить одну цель и рассеивать одиночные заклинания Рыжая может достаточно долго и без передышки. Но то же воскрешение, массовое лечение, даются ей с бОльшим трудом. А боевыми заклинаниями и проклятьями она вообще практически не владеет. Но зато в своей специализации - она профи.
4. Внимательное слежение за развитием ситуации. Каждый ваш пост должен сопровождатся вдумчивым изучением действий ваших собеседников. Не обязательно все на свете отмечать в своем сообщении, часть можно и пропустить, но обязательно это учитывать.
5. Обоснование действий и размышления. Эти вещи помогают раскрыть полнее образ и внутренний мир вашего персонажа. Не просто "подошел, схватил, убил", а сперва подумал - зачем оно ему надо. А если надо, то объяснил причины. Хотя бы в мыслях.
6. Приятные дополнения. Ну кому интересно, если ваш персонаж эталонно-шаблонный? А какие-то мелкие подробности, особенности характера или физиологии - они и делают вашего персонажа неповторимым, отличающимся от всех. Живым.
(С) Рыжая.
[ Сообщение отредактировано Аийя ]

admin Экшен , ,

Что такое хардкор рп ?

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:Мон, а тут много разных взглядов может быть. Скажу свой - хардкорный отыгрыш - ты не только играешь роль 100% времени после входа в мир, но и по неволе после входа начинаешь мыслить категориями персонажа.
Традиционно хардкорностью считается отключение всех каналов кроме сказать, крик и эмоции и 100% времени в игре персонаж находится в роли.
Я не считаю степень погруженности и вживания в роль - хардкорностью. Когда поступки перса начинают влиять на поступки в реале - это скорее не умение разделять себя как игрока и персонажа. А поступки игрока всегда практически влиют на персонажа.
Если я в игре кого-то ненавижу - это не значит, что я в реале при случае пойду ему бить морду :) Видимо я не хардкор рпшнег *утирает слезы платочком*

admin О сайте , ,

Насколько вам нравится Ваш персонаж?

апреля 4, 2009
Comments Off

Очень люблю этого персонажа. Мой первый персонаж в Варкрафте. Заново начинать не хотелось бы, набор уровней у меня идёт довольно медленно. Есть ещё язвительная чародейка - эльфийка крови, которую позже планирую сделать рыцарем смерти, и разбойник созданный для создания эвентов, но похоже он тоже останется, хотя качать его я не собираюсь. Ещё нравится персонаж троллиха-шаманка.
Вообще тех персонажей, создание которых для меня было творческим процессом, я люблю, но Галенфэа - самый любимый персонаж. Есть квента, стараюсь рисовать характер по ней. Как получается - вопрос другой.

admin Аркады , ,

Гильдия журналистов

апреля 4, 2009
Comments Off

Да нет, дело не в том, что мысль была недопонята. Дело, скорее в том, что у меня уже соображалка зашорена работой в реальном журнале, где за "простецкие" статьи шпыняют не по-простецки. Мысль о статьях "от персонажа" очень даже интересная в плане отдельной рубрики, просто это уже ближе к художественной статье, а не к информационной, журналистской. Вот если появятся статьи о РП-ивентах, их, наверное, стоит писать именно в таком стиле "от персонажа".

admin Юмор ,

Гайд по ролеплею для тяжелых случаев

апреля 4, 2009
Comments Off

Почему 70-ый левел в 70 раз сильнее 1-го??? и прочие игровые условности
Это не условности, а банально боевой и жизненный опыт персонажа плюс экипировка.
Пример (метакласс разбойник): элитный ассасин эксперт vs мелкий бандит
Или из реальной жизни: боец спецназовец против гопника :) По поводу знания истории.
Следует различать знания игрока от знаний персонажа.
Будет как раз подозрительно если простой ординарный персонаж будет досконально знать историю мира.
По поводу того, что кто-то рассказывает про слишком "крутые" подвиги или там говорит "я воплощение дракона".
Отыгрышь — в первом случае он просто травит байки, во втором возможно ненормальный/контуженный в голову.
Смерть элементарно отыгрывается даже в механике ВоВ.
Если ты хочешь забить на механику, может тебе поотыгрывать просто на форуме или в таверне? Вполне себе неплохой вариант.

admin Войны ,

Анализ сложившейся ситуации!

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:У всех ли характер персонажа формировался в процессе игры или вы строго, задуманной за ранее, квенте сторонитесь?
Не…. Заранее всю ту фигню, что у нас щас наворотилась - не придумаешь.. Был общий портрет персонажа (который, к слову, тоже сформировался в процессе игры) и дальше все как и в жизни - куда кривая вывезет, то и будет :)

admin Экшен , ,

Насколько вам нравится Ваш персонаж?

апреля 4, 2009
Comments Off

Доволен тем, что есть, хотя при создании RP-PvP наверно сменю класс: немного неудобно то, что вором надо постоянно бегать туда-сюда, выжимая до смерти множество кнопок. Жреца возьму, наверное.. увидим.
А нереализованных персонажей ещё много. Да и если жаба не будет душить — перенесу сюда кого-нибудь высокоуровневого с Европы, дабы заиметь средство к зарабатыванию денег и в то же время уже обросшего junk "РП-предметами" персонажа.

admin Новости ,

Первое крупное ролевое сообщество!

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:Вопрос такой. А обязательно начинать персонажем 1 лвла? Или можно перенести персонажа с другого сервера?
Кстати вопрос интересный. Сам об этом уже не раз задумывался.
С одной стороны - Динарх правильно заметил что начинать интереснее персонажами одинакого уровня и так сказать пройти, "взрослея", вместе боевое крещение. Это определённым образом сближает игроков.
С другой стороны не все же вместе мы будем одновременно заходить в игру)
Я думаю для начала все начнут более менее лов левелами… а со временем вопросы о переносе более старших лвлов отпадут сами собой.)))
Но это лично моё мнение. Так что ожидаем ответа Динарха…

admin О сайте , ,

Насколько вам нравится Ваш персонаж?

апреля 4, 2009
Comments Off

Мне все свои персонажи более чем нравятся…
И бродячая говорящая кошка, и асоциальная магесса средних лет, и дама-паладин, которая, как буквально вчера оказалось - вовсе не прочь шокировать окружающих своими нарядами на грани приличия… И остальные…
А самое занятое - год назад эти персонажи были практически совсем другими.

admin Аркады , ,

Необходимое, достаточное и избыточное.

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:Таким образом - я стараюсь по мере возможности открещиваться от событий, в которые мой персонаж не был втянут и наоборот - выясняю все что он так или иначе знал.
ИМХО - оправдательная позиция лентяя.
Хотя бы для того, чтобы знать, от чего открещиваться - НУЖНО иметь понятие о гараздо большем количестве вещей, чем необходимо персонажу. Дабы потом не погрязнуть в нелепостях.
А если у тебя проблемы с разделением знаний своих и персонажа - это уже совершенно другой вопрос.

admin Персонажи , ,

19/02 Новый игровой мир: Борейская тундра

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:
Мы планируем открыть этот игровой мир для бесплатного переноса персонажей до 3 марта из следующих игровых миров:
PvE-Азурегос
PvP-Ясеневый лес
PvP-Страж смерти
PvP-Гром
PvP-Подземье
PvP-Термоштепсель
PvP-Король-лич
PvP-Гордунни (Альянс)
PvP-Пиратская бухта (Орда)
Хороший повод поразмышлять над тонкими струнами мироздания…
Собрал развеяных "потеряных" по миру персонажей на Подземье, чтобы им не скучно было… Основных собрал на Седогриве. А мог бы наоборот. Фортуна-лотерея… А не уходил бы с Гордуни, помаялся бы два месяца, понаблюдал бы, как Альянс бьет Тралла по кд респа и водит молодняк "в инст под огри" - уже мог бы ехать на ПвЕ.
Почему в списке отсутствует "Седогрив", специально из-за моей скромной персоны?

admin Истории ,

Место встречи - борейщина?

апреля 4, 2009
Comments Off

Итак, уважаемые РПшники и РПшницы, в связи с открытием нового сервера (на который я собираюсь перейти при наличии единомышленников) возник вопрос - в первую очередь к гильдиям с РП-уклоном серверов, откуда возможен трансфер: кто собирается переносить персонажей в Борейскую Тундру? Фракция в данном случае не столь важна, если такая гильдия будет за альянс, я с удовольствием создам нового персонажа.

admin Юмор , ,

Перемирие Альянса и Орды

апреля 4, 2009
Comments Off

Ну, вообще эльфы не все блуды, есть еще хаи, которые как раз в основном, за альянс. А блудов в орду приписывать не совсем правильно, как и нежаков. Если бы их не нужно было сделать еще одной расой орды, они были бы сами по себе. А про некоторых людей… это про товарища Гарритоса что ли?) Самый вменяемый и запоминающийся (в русской версии) персонаж, имо. Только он не издивался ни надо кем, по сюжету он всего лишь был расистом. Хамил он и дварфам, чтож они не пошли демонов от обиды выкачивать?)

admin Персонажи , ,

По поводу девушек на РП сервере

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:Насчет "Не понимаю, зачем мужики играют женскими персонажами". Не помню где услышал/увидел цитату - "Если я собираюсь часами пялиться на задницу, то тогда пусть это будет хорошая задница!".
Точно сказано, мне например очень важно чтоб мой персонаж выглядел симпотично! Про эстетическое удовольствие забывать нельзя

admin Персонажи ,

РП в WoW (статьи)

апреля 4, 2009
Comments Off

Поскольку статьи эти всё равно по всему интернету расползлись, пусть и тут будут)))
p.s. Ограничение на размеры поста FTW…
Особенности РП в World of Warcraft
за основу статьи взято старое и многим известное пособие по ролеплею
Ролеплей - искусство интерактивного создания истории посредством отыгрыша игроком определённой роли.
Данная статья представляет собою усреднённый набор основных моментов РП в WoW, таких как создание персонажа, описание личности, её целей и мотивировок, приоритетов, отношения к другим персонажам и т.п.
Данную статью не стоит рассматривать как истину в последней инстанции и чётко следовать представленному руководству. Тем не менее, автор надеется на то, что эта статья поможет как новичкам, так и ветеранам РП. До встречи на просторах Азерота =)
1. Создание персонажа
Первый шаг в ролеплее - создание правдоподобного персонажа.
Итак, ты твёрдо решил встать на нелёгкую стезю РП – что ж, прежде чем твой персонаж наконец-то окунётся в прекрасный и волшебный мир WarCraft`а, тебе предстоит сделать первый шаг – а именно, создать своего будущего героя, продумать его образ в голове, набросать эдакий черновик.
Персонажи в игровом мире также сложны, как и реальные люди. Вот вроде бы два совершенно одинаковых рыцаря, но их биографии, их поступки, и их отношение к миру могут различаться очень сильно. И оба они имеют полное право на существование. Оживление твоего персонажа превращает набор байтов в реального человека (орка/гнома/таурена и т.п. по выбору) в виртуальном мире. Пробуй быть уникальным, чтобы не потеряться в общей массе. Отыгрыш твоего любимого героя из книги или кинофильма скучно, ведь это не ново, сколько кочует по всем серверам всяческих Леголасов, Пендальфов, Дзиртов и прочих. С другой стороны, если ты будешь последним оставшимся в живых из города, разрушенного безумными чудовищами (спасшимся из Стратхольма паладином), последним принцем (незаконнорожденным братом Артеса), призванным возглавить войну против всеобщего зла (коварной Орды) - это тоже будет звучать не очень то и правдоподобно.
1.1. Биография (квента)
Биография, она же квента, это то, что произошло прежде, чем твой персонаж попал в игру? Каково его прошлое? Имей в виду, что это прошлое будет влиять и на настоящее (дварф – участник экспедиции Джайны на Калимдор, потерявший в боях с калдореями своих друзей, вряд ли будет спокойно относится к ночным эльфам, пусть и теперь союзникам, а отрёкшийся, бывший ветеран Второй Войны, в начале своего нового становления, ни за что не подружится с орком). И прежде, чем мысленно оглянуться на прошлую жизнь, попробуй ответить себе на следующие вопросы, относительно своего персонажа.
• Откуда он пришел сюда?
• Как он оказался здесь?
• Что случалось между его рождением и появлением здесь?
Биография должна также объяснить некоторые из особенностей персонажа, его преимущества или недостатки. Более подробно о «квентописании» можно узнать из соответствующей статьи – «Основы квентописания в World of WarCraft ».
1.2. Личность
Следующее, что тебе надо сделать - попытаться продумать личность своего персонажа. Как онона выглядит в обычной жизни, и как различные ситуации влияют на поведение. Твой персонаж подвержен стрессам? Или он спокоен, как египетская гробница, и всегда собран? Опасные ситуации рассматриваются им как возможность бросить вызов судьбе или они заранее заставляют персонажа чувствовать себя побежденным? Он реагируете логически или эмоционально? Ответы на эти вопросы помогут создать цельную личность. При этом стоит учитывать тот факт, что, например, дварфы, обладают более «материальным» складом ума и характером достаточно «приземлённым». Дварф подумает, прежде чем нападать на противника, если это не сулит выгоды и чревато большими неприятностями. А вот отрёкшийся, наоборот, набросится не задумываясь – терять ему нечего, а озлобленность на весь мир у него «в крови».
Герой может быть очень похож на тебя или, если ты хочешь, отражать кого-то отличающегося от твоей реальной личности (хотя, зачастую, это не лучший выбор, потому как отыгрыш превращается в сущую пытку). Личность может (и, даже, должна) изменяться в игре, но редко изменяется внезапно. На индивидуальность личности должна влиять раса и класс персонажа, но не стоит забывать, что вселенная WoW обладает своими собственными особенностями и многие фентезийные штампы здесь не подходят. Интеллектуальный эльф намного больше правдоподобен, чем интеллектуальный орк – где ни будь во вселенной Средиземья. В WoW же, как правило, древний орк-шаман бывает намного мудрее и умнее, чем юный охотник-эльф, даже если орку 60, а эльфу 6000 лет.
Внешние данные, такие как цвет кожи и волос, причёска и т.п. также заслуживают внимания. Создавая старого, помнящего ещё Первую Войну ветерана Стормвинда, одного из первых паладинов, помазанных самим Архиепископом Фаолом и не раз выпивавшего в компании Утера Лайтбрингера, было бы довольно таки странно наделять персонажа внешностью безбородого юнца с пышнейшей шевелюрой до пояса и изнеженными чертами лица. А молодой тролль, даже уже и не помнящий, кто такая Морская Ведьма и Сен`джин, испещренный морщинами, с лысой головой и длиннейшими бивнями-клыками?
А вот одежду, оружие или другие часто меняющиеся атрибуты можно и опустить.
1.3. Цели или мотивировка действий
Это то, что твой персонаж пробует совершить и как он это делает. Если ты хочешь получить заветный 60 уровень или купить таки маунта, или выполнить 1001 квест - это не есть ролеплей. Вряд ли, в «реальности», твой герой убивает только ради того, чтобы получить уровень. Когда, помимо выполнения квестов, тебе просто необходимо заняться «гриндом» или «фармом», попробуй вместо тупого геноцида придумать что-нибудь, что позволит твоему персонажу пережить приключение. Вместо погони за новым уровнем или шмотом, свяжи этот процесс с судьбою своего персонажа, обоснуй необходимость его развития. Это может быть связано с прошлым, «эльфы уничтожили моих родителей и я жажду мести», или будущим, «изучаю искусство исцеления, чтобы помогать другим». Цель может определяться Орденом или Кланом, к которому принадлежит или стремится принадлежать персонаж (как игровым – созданным игроками, «Second Gurubashi Empire», так и внутри игровым – заданным разработчиками, «Scarlet Crusade»). Ты можешь попробовать мотивировать поведение персонажа служением религии или культу, где, например, друиды всячески стремятся изничтожать силиттидов и кираджи, а паладины – нежить.
1.4. Приоритеты или лояльность
Твоему персонажу в игре не раз придётся делать нелегкий выбор в той или иной ситуации и принимать решения. Определи приоритеты персонажа заранее, и тогда тебе будет проще действовать в конфликтных ситуациях, где сталкиваются различные интересы (например – как себя повести в ситуации, когда твой персонаж таурен видит ночного эльфа, нападающего в Ашенвале на НПС Отрёкшихся). Это позволит отыгрывать персонаж правильно, без критики и без осуждающей болтовни. Вот примерный список, который ты должен упорядочить в порядке значимости для своего персонажа:
• Alignment - склонность к добру или злу (учитывая, что у отрёкшихся повышенная склонность ко злу, а у тауренов, например, к добру).
• Clan - интересы и задачи Ордена, Клана (для настоящего паладина Честь превыше службы и долга, как и, как бы странно это не звучало, для настоящего орка).
• Friends – друзья, дружественное или враждебное отношение персонажа к другим расам, классам, организациям (отрёкшиеся, в большинстве своём, ненавидят людей, а друиды – магов и, тем более, колдунов).
• Honor - честь, включая честь имени (разбойник вряд ли будет заботиться о своей «репутации», в то время как паладину не пристало нападать на слабых и беззащитных, да ещё и со спины).
• Religion - религия, следование канонам божества (люди и дварфы верят в Святой Свет, но для людей СС это единственная превалирующая религия, в то время как у дварфов всё более набирает обороты «вера в Титанов»).
• Self - эгоизм, или собственные интересы персонажа (тролль-охотник, в большинстве своём, будет больше озабочен своим желудком и желудком пета, а вот эльф-охотник, в первую очередь, будет думать о всём мире, о природе, о сохранении равновесия и гармонии).
Тот, кто отыгрывает злодея, может иметь эгоизм на первой позиции и это более реалистично. С другой стороны, тот, кто отыгрывает добрый персонаж, должен поставить эгоизм в самый низ списка. Хаотический персонаж свободно перемешивает и переопределяет свои приоритеты в любое время. Нейтральный персонаж, возможно, поместит свой эгоизм где-нибудь в середину.

admin Новости ,

Чтож… нет РИ мира

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:Во ВСЕЙ теме нет ни одного (покажите если это не так) примера РП!
….
но я на месте Модеров тоже не ответил бы
Для начала, на РП сервере (а некоторые, и на ПВП), играя персонажем любого пола, общаются соответственно полу персонажа, а не игрока.
ЗЫ. Редиски есть везде. Исключения лишь подтверждают правила.

admin Персонажи , ,

Знак протеста.

апреля 4, 2009
Comments Off

Есть перенос персонажа.. Платный, но перенос. Может быть он откроется не сразу, но
ты сможешь перенести уже созданного, прокачанного и отыгранного персонажа..
Вечная Песня ПВЕ сервер, однако, ролевикам-ПВПшникам можно просто включить режим ПВП.. Если с обеих сторон найдутся идейные ПВПшники - то вроде как все будут довольный.. я уже включил ПВП режим на новосозданном персонаже в Вечной Песне, присоединяйся!
Только начав вести активный ролевой образ жизни можно будет рассчитывать на РП сервер…
А если вторая половина так и будет ждать РП сервера - то ждать придётся в два раза дольше…

admin Экшен ,

Необходимое, достаточное и избыточное.

апреля 4, 2009
Comments Off

Создавать надо не сколько персонажа, а окружающий его мир в первую очередь, а потом этим окружением выращивать характер.
Если ограничивать автора только знаниями персонажа - получается статический снимок, стоп-кадр вместо живой картины. Потому что живой - должен развиваиться, получать новые знания, забывать малозначительное (по его мнению!), менять мировосприятие и вместе с тем ценность информации и воспоминаний в его глазах, совершать поступочки и Поступки и получать за них кары небесные и награды…
Без знания автором основных пружин мира этого не получится…
Но естественно, вкладывать это знание в уста и поступки персонажа не следует - оиначе будет глупость…
Цитата:
Орки больше похожи на монголов, если побегать по варику и посмотреть на символы в огри и на эти символы - можно найти много общего.
Орки - это викинги. Только без драккаров.
Перумова вспоминаете, а Марию Семёнову не глядели…

admin Экшен , ,

РП Реалм

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:
Исчерпывающе! :) Ещё, насколько я слышал, на РП-рилмах есть определённые требования к именам персонажей, т.е. они должны соответствовать специфике фэнтэзийной вселенной, т.о. всяким МЕГАПИХАРЯМ и т.п. придётся менять имя или идти на обычные рилмы :) Не только стилистике вселенной, но ещё и подходить расе/полу персонажа.

admin Юмор , ,

Гильдия журналистов

апреля 4, 2009
Comments Off

Да нет, дело не в том, что мысль была недопонята. Дело, скорее в том, что у меня уже соображалка зашорена работой в реальном журнале, где за "простецкие" статьи шпыняют не по-простецки. Мысль о статьях "от персонажа" очень даже интересная в плане отдельной рубрики, просто это уже ближе к художественной статье, а не к информационной, журналистской. Вот если появятся статьи о РП-ивентах, их, наверное, стоит писать именно в таком стиле "от персонажа".

admin Ролевые ,

Кое-какие вопросы про Эльфов Крови

апреля 4, 2009
Comments Off

2 Киприда
А может он любит свинину разнообразную (т.е. разноуровневую), эдакий аля гурман =)
А вообще, Кровавые Эльфы не могут быть добрыми, это факт. Они могут быть вежливыми, учтивыми, любезными и то в меру своей выгоды. На самом деле да, они мстительный, злопамятный народ, считающий себя стоящими выше всех других представителей рас. Они ведут политику и дипломатию, преследуя лишь свои цели, убеждения и идеалы. Для них есть понятие честь, а вот на счет милосердия я, конечно, затрудняюсь ответить. Они очень строги к себе и требовательны, как и полагается цивилизованному обществу. А высокомерие - это вообще неотъемлемая часть каждого кровавого эльфа, так что без этого отыгрывать даже самого приближенного "гуманного" персонажа - неуместно для мира Варкрафт.
Я тоже не сторонник общепринятых норм, т.е. стандартных стереотипов (сама не соответствую этому), но в основе лежать они должны. А сам персонаж не должен быть однотипным штампом Сильвермунского комбината =))
Отыгрывать персонажа действительно нужно уметь, и я не соглашусь с теми, которые говорят, что чар и игрок - две разные вещи… Действительно человек выбирает того, кто ему ближе по душе, характеру и вложить частицу себя в персонажа отнюдь не преступление. Так что не надо тут кричать типа идите живите в реал, не все тут заядлые хардкор рпшники строго прописанные в чертах сего фентзеийного мира. Я, например, принципиально не могу играть никем кроме эльфов и людей, все остальные расы для меня как-то чужды и можно так сказать, безразличны (никому не в обиду), поэтому вдруг заставить меня играть тем, кто мне не нравится, а ещё и отыграть, вообще нереально. Так что, я веду к тому, что игрок и персонаж должны иметь связь, иначе отыгрывание будет уж как-то не так красочно, как по мне.
И в меру нейтральная отшельница-охотница вполне реально для мира Warcraft, и не тут ничего архи-страшного.
[ Сообщение отредактировано Mikami ]

admin Ролевые ,