Archive

Posts Tagged ‘ролевой’

Чтож… нет РИ мира

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:По-моему ответ близзард вполне ясен. Они ждут активности от РП-сообщества. А что мы делаем, кроме нытья на форуме? Кихьяви прямо сказала - устраивайте свои эвенты - и вас заметят!
Считаю что надо добиваться равных условий с европейскими потребителями, а именно наличия ролевых серверов, а не этого хрен пойми чего ака "вечная песня". Никто не требовал от тех же испанцев устраивать показательные бисерометания на ПвЕ и ПвП серверах с их враждебным в большинстве случаев отношением к отыгрышу роли ради того, чтобы Близзард снизошли до понимания необходимости открытия ролевых миров.
Добиваться этого всеми возможными методами, цель оправдывает средства. Петиции, посты на европейских форумах, создание повторяющихся тем и так далее. Нужен резонанс, а не какая-то там показательная возня в песочнице.

admin Ролевые , ,

"Об открытии RP мира".

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:
Они будут отыгрывать свою роль, только и всего. Ведь помимо юных падаванов, простите, паладинов, и только только ставших на путь Света жрецов в мире должны быть и умудренные опытом маги, и коварные старые разбойники… Баланс, так сказать…
М-да и еще… Вот у меня мейн на Азурегосе - сервере достаточно старом (в рамках РуВоВ, разумеется) и играю я этим чаром с момента открытия этого самого сервера. Но что-то не видел ни единой ролевой гильдии, и соответственно, ни единого ролевого эвента, проводимого на данном сервере. Хотя народу здесь - мама не горюй…
Только не надо говорить, что ролевые гильдии есть, но они в таком глубоком подполье, что сами себя найти не могут :) Покажите мне хоть одну гильдию, которая живет целиком по законам РП-мира (пусть даже только в рамках своего гильд-чата).
Поэтому, опять таки ИМХО, прежде чем требовать от "Близзард" открытия отдельного РП-мира, стоит представить им реальные доказательства самого существования активного ролевого сообщества на русских серверах. Не десяток форумных крикунов, которые что-то непрерывно громко требуют (пусть даже и с самой благой целью), а реально играющих ролевиков, ролевые гильдии и эвенты ими проводимые.
Я посоветую просто открыть пошире глаза и посмотреть дальше собственного носа….

admin Новости , ,

Отказ от сокращений

апреля 4, 2009
Comments Off

Сео, тмечу только одну вещь.
«объяснение понятий и вещей, имеющих непосредственное отношение к ПвП и ПвЕ аспектам, очень сложно сформулировать на ролевой манер быстро, красиво и при этом понятно»
Совершенно точно. Ради того, чтобы не думать каждый раз как сформулировать такие понятия я и предлагаю сформулировать их заранее и сделать употребляемыми выражениями.
Что до остального, Вы вполне убедительны в части раскрытия возможностей усиления ролевой составляющей в общих каналах. Возьму на заметку.

«А сленг айтишников и врачей вас не раздражает?»
Не раздражает. К врачам я отношения не имею и редко с ними общаюсь. :Р
«Тогда объясните возможность поиска спутников в мире где нет интернета и мобильных телефонов :)))»
Нужно ли объяснять, что в игре всегда присутствуют условности? Разница только в проценте этих условностей. Канал – доска объявлений, площадь города, таверна, место встречи людей. Условность. Но «2 дд и го в данж» - это уже слишком много условностей.
«тогда за каким чёртом вас вообще волнует что пишется в этом канале?»
Например, компанию Близард волнует целостность игрового мира, даже не в ролевых мирах, в смысле используемых имён. Какое кому дело, как называется персонаж? Почему запрещён «Падонкавский» сленг ? Любая информация, которую мы воспринимаем так или иначе на нас влияет, отсеивание этой информации – работа, нужная в реальной жизни и не желательная в общении через Интернет ради удовольствия и отдыха. Мои предложения направлены на укрепление целостности игрового мира.
В принципе, Сео подсказал как ещё это можно реализовывать.
Посему сокращаю свои предложения до попытки ввести в общее употребление слов защитник и лекарь вместо «танк и хил», и предлагаю высказать просто мнение о том, как можно заменить имеющиеся сокращения для общения в роли, когда будет совершаться «извращение». ;)

admin Экшен , ,

Отказ от сокращений

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:Повторю, впрочем, чтобы не создавалось ложного впечатления, я считаю, что нужно повышать долю ролевой составляющей не только на ролевом сервере, но и в принципе.
Попытки распространять речи IC на все каналы общения не приведут ни к чему хорошему. Я был в русскоязычной ролевой гильдии на одном западном сервере, где в канале гильдии был строгий запрет на ООС. Были и ролевые походы в подземелья с запретом на ООС в /p. Возможно, не спорю, это кому-то и пришлось бы по душе, но… объяснение понятий и вещей, имеющих непосредственное отношение к ПвП и ПвЕ аспектам, очень сложно сформулировать на ролевой манер быстро, красиво и при этом понятно. В итоге - двойные скобки как оправдание ООС, различная ересь, притянутая за уши к ролевому стилю общения и т.п.
Я бы посоветовал не изобретать велосипед, придумывая что-то там, что будет понятно и приемлемо лишь для небольшой горстки людей, а использовать ролевой стиль общения (с отсутствием сокращений и всего сопутствующего) там, где ему и положено быть - в /s, /y и, возможно, каких-то специальных ролевых каналах.
Цитата:Сео, не тратьте на это своё время, просто согласитесь с тем, что предлагают, и помогите реализовать.
Увы, это бесперспективно. То есть да, можно внутри какой-то небольшой группы людей придумать свои собственные обозначения для каких-то понятий, общепринятых и давно используемых аббревиатур, но… всё общение на этом "слэнге" будет вестись лишь внутри этой небольшой тусовки хардкорщиков. Плюс ко всему, это скорее всего приведет рано или поздно к появлению симптомов т.н. элитизма.
Цитата:Возьмите тех же уничтожителей (дд) в моей интерпретации, Вы что же станете в канале поиска спутников перечислять: «Ищу разбойника, или рыцаря смерти, или маг, или чернокнижника, или охотника…»
Упаси боже :D В плане поиска ДД (снова не смог удержаться от улыбки при упоминании "уничтожителя") ситуация такова, что нужны предпочтительные классы, либо нужно просто определенное количество человек. И фразы наподобие "Нужны три человека в Чертоги Молний (героический). Лекарь и танк уже есть" или "Ищу лекаря и охотника/шамана в Чертоги Молний (героический)", на мой взгляд, куда более адекватны, нежели вариации на тему "Ищу двух уничтожителей и защитника".
Цитата:По-моему это не разумно, гораздо проще для объяснений тактических задач и для поиска спутников использовать наименование роли персонажа в партии, и те же ролевики это делают в не ролевом канале, например в /гр когда посещают подземелья.
Для объяснения роли задач (скажем, перед пуллом босса в героике) в случае ролевого похода лучше всего общаться в /s. И там будет обращение уже по именам/классам, а не по ролям. Как пример, монолог лидера рейда перед пуллом Кел-Тузеда. Имена для членов рейда придумывать лень, поэтому ограничусь лишь упоминаниями классов. Хотя с именами, разумеется, намного проще.
——————————
"Итак, мы на месте. Средоточие зла этой мрачной цитадели перед нами. Не говорю про всех, но, возможно, некоторые из вас не знают особенностей этого боя. Поэтому слушайте меня все, и не говорите потом что не слышали!
Если информация, которую я получил, правдива, то бой с этим исчадием тьмы состоит из трёх фаз. В первой фазе, как только я скомандую "вперед!", мы все - повторяю, ВСЕ спонтанно бежим в центр этого зала. Пройдет совсем немного времени, и на месте этих пустых ниш (RL эмоцией указывает вперед) появятся полчища нежити, которые попытаются уничтожить нас и начнут ломить в центр.
Здесь основных задач у нас три:
Первая - не дать дойти до центра круга скелетам. Они не представляют особой опасности, их можно быстро убивать с расстояния или отходя (но лишь немного) от центра. Старайтесь следить за всем залом, потому как скелеты идут в большом количестве. Уничтожайте их издали, не давайте им дойти до центра. В основном это к магу и охотнице.
Вторая - уничтожать лоскутных монстров, которые будут идти через некоторые промежутки времени по одному. Здесь свои лучшие качества должен показать наш воин, кто будет держать их на себе. Разбойник, паладин и рыцарь смерти отвечают за то, чтобы эти монстры умерли как можно быстрее.
Третья - из ниш изредка будут выходить баньши. Их будут убивать только охотница, маг и чернокнижник. Ни в коем случае не дайте им дойти до центра!
Через некоторое время поток нежити иссякнет и в бой вступит сам Кел-Тузед. Воин должен тут же взять его на себя, а остальные, после того как добьют оставшихся баньши, занять свои позиции. Отдельно для наших мастеров меча и прочих видов холодного оружия - вы должны встать в четкий квадрат. Представьте себе циферблат часов… Воин будет стоять на цифре 12, разбойник на трёх часах, рыцарь смерти на шести и паладин на девяти (здесь сценка - РЛ строит милишников и танка в квадрат, кастеры при этом отвешивают язвительные комментарии). Важно стоять на равном расстоянии друг от друга… это жизненно важно! Впрочем, об этом чуть позже. Старайтесь держаться как можно дальше от гибельного присутствия Лича, стойте на максимальном расстоянии - но так, чтобы доставать до него своей атакой.
Все остальные (наши глубокоуважаемые стрелки и чародеи, а также лекари) разбегаются по залу и стоят не ближе чем в десяти метрах друг от друга - но так, разумеется, чтобы доставать своими выстрелами и заклинаниями до Кел-Тузеда, а целительной магией - до воина и тех троих, кто будет неподалеку от него. Ещё один нюанс… Воин и разбойник, не давайте Кел-Тузеду произносить заклинания ледяных стрел. Они крайне опасны, но, к счастью, прерываемы. Поэтому если видите, что Лич использует это своё оружие, сразу же сбивайте! Вы опытные бойцы - не мне вам объяснять, как именно.
Теперь об одной из самой опасных частей, ради чего собственно и нужны все эти построения. Те немногие, кому посчастливилось выжить после схватки с Кел-Тузедом, все как один рассказывают о ледяных глыбах, в которые он погружает свои жертвы. Причем глыбы не обычные (да-да, охотница, не надо этих презрительных усмешек, его глыбы не совсем то, что твои ловушки) - в этих глыбах человек не просто теряет возможность передвигаться, но умирает… очень быстро. Причём если рядом стоит несколько человек, то все они попадают в глыбы… Собственно потому и нужно это рассредоточение, потому и жизненно важно встать по циферблату часов. Отдельно для лекарей - как только появится глыба, сразу же начинайте лечить находящегося внутри нее. На всё про всё у вас лишь несколько секунд. В основном это касается жрицы, хотя и шаман с друидом тоже не должны просто стоять и наблюдать.
Ещё один момент - время от времени на полу будут появляться мерцающие синие круги… Из них выходить сразу же, это смерть! Касается всех.
И наконец, третья фаза… Если мы окажемся настолько сильны, что Лич почувствует, что не сможет справиться с нами без помощи своих самых верных слуг, он призовёт нерубов. По моей информации, они появятся из ближайших к нему ниш справа и слева. Их будет двое. Если это произойдёт, то охотнице нужно как можно быстрее взять их на прицел и перенаправить на воина… ну в общем ты знаешь своё дело, не так ли, эльфийка? Задачей воина после этого будет выжить под натиском и Кел-Тузеда, и этих созданий. Нерубы подпитываются энергией Лича и постепенно растут в размерах и силе… Здесь воину придётся непросто - нужно и следить за тем, чтобы пауки не отвлеклись на кого-то ещё, и за тем, чтобы не попасть в гибельный синий круг, который вполне может появиться в самый неподходящий момент, и при этом выживать. Пауков никто, кроме воина, не трогает! Если Свет будет на нашей стороне и мы сможем повергнуть Лича, то эти твари убегут сами.
Итак, всем всё понятно? Вопросы? Хм… вопросов нет?
Ну тогда вперед, и да поможет нам Свет!
——————————
Ремарка: вообще я считаю объяснение тактик и механики игры по-ролевому дурацким занятием. Может появиться много вопросов наподобие "откуда тебе это известно?", прохождение инста затянется на черт знает сколько времени и т.д. Но в целом, если уж прям-таки приспичило, то всё это можно сделать грамотно - без упоминания ролей классов и скиллов. Рассказать так, как это было бы в реальной ситуации, когда командир объяснял бы своему отряду задачу на бой. То же самое по ПвП эвентам. А объяснять по-ролевому тактику на какого-то босса в каком-то там "ролевом" канале какому-то новичку или искать группу в инст опять же в каком-то ролевом канале, а не путем висперов друзьям, согильдейцам или банально ища рандомов, заменяя в общении стандартные аббревиатуры и сокращения чем-то высосанным из пальца - это извращение чистой воды.
[ Сообщение отредактировано Сео ]

admin Войны

Эвенты (События) в World of Warcraft

апреля 4, 2009
Comments Off

Увы, полевые игры может и хороши в том плане, что позволяют испытать реальные ощущения, но - слишком ограничены реальностью. Двухметровому человеку не дано быть хоббитом , с драконами и магией тоже трудновато ( пожалуйста - НЕ надо рассказывать мне, как такие вещи обыгрываются на полигонах - я знаю). Наименее условными получаются исторические игры, но они интересны далеко не всем.
Что касается "настольных" игры то они хотя и предлагают как раз максимальную свободу , но если группа состоит более из 5-6 участников - то даже опытному Мастеру ( а такие встречаются Далеко не везде) справиться с ней бывает сложно.
Все виды ролевых игр имеют и свои плюсы, и свои минусы. И ролевые игры в сети в этом отношении ничем не лучше и не хуже остальных.

admin Экшен ,