Archive

Posts Tagged ‘твой’

Таверна, Закулисье IV

апреля 4, 2009
Comments Off

Хых, это, братишка, личное дело каждого. Положим я и Агве как муж и жена… только она меня может поглотить и не подавится.
(Моими руками она такой создана, и своеобразно любит Ферая. Мон, это же твой персонаж… выдумываешь отношения какие-угодно… но ВСЕГДА Лоа будет сильнее кого бы то ни было. Но и не злоупотребляй, Лоа на%#!%!**#!#ь на игры живых, они следуют своим целям. В общем все в твоих руках, главное не выходить за рамки приличия\благоразумия)

admin Новости , ,

Квента для Рыцаря Смерти

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:После сдачи квестовой цепочки Айша ушла отдыхать. До тех пор, пока не найдёт себя и своё предназначение. Я не могу, будучи когда-то простой волшебницей, вот так запросто взять и переметнуться на сторону Артаса, коего я бы сейчас с удовольствием придушила собственными руками за его геноцидную философию жизни(?)…
как ДК я себя не представляю. Особенно когда у Айши родная сестра - жрица Света.
Ты знаешь, как тонко может действовать Король-лич? Как его шепот в твоей голове потихоньку меняет душу, заставляет верить, что зло - это добро, а смерть - это совершенство? Ты видела, как искустно он совращает веру лестью, страхом, магией, кровью? Чувствовала, как он заставляет отречься от всего, что ты любила, и верить, что все близкие тоже отреклись от тебя? Ты знаешь, что его величайшее оружие - это смерть, после которой он - властелин твоей души, владыка твоих чувств, суть твоего существования, квинтесенция всего совершенного, что есть в жизни после жизни?
А если сестра - жрица Света, она первой примет и поймет раскаявшуюся душу рыцаря смерти. Ведь сострадание и уважение - это достоинства, на которых стоит эта религия-философия. Конечно, если она не фанатичка типо Алых.
[ Сообщение отредактировано Принцсмерти ]

admin Юмор , ,

Необходимое, достаточное и избыточное.

апреля 4, 2009
Comments Off

Цитата:А по поводу твоих постоянных "Я вам не враг" создается впечатление, что в любых словах ты видишь нападки на себя лично (если прочитать твои посты - это очевидно), и пытаешься выставить любого оппонента злобным желчным индивидуумом, у которого фантазии ни на что не хватает, кроме как кусать тебя за ляжки.
Аиса, как всегда, полна хищной твердостью. "Убить нельзя помиловать" :)

admin Новости ,

Таверна, Закулисье IV

апреля 4, 2009
Comments Off

Начинай, подхватим)
Тиизинг готовили на заклинателя погоды, а не для разговоров с мёртвыми… так что немного не по профилю - впрочем башка всё равно стрясённая)
Вообще-то могу почувствовать твоего собеседника - счёты к Смерти у шаманки есть да и самой шаманке раза 4 помереть полагалось… но тогда Смерть твои планы разгадает.

admin Новости , ,

Квенты персонажей

апреля 4, 2009
Comments Off

2 Каргос
ОК, раскритикую. Не хочется, чтобы такой вот талант не дай бог перестал заходить в игру.
Тут тебе править, править и править. Логически разбить предложения на части, поставить знаки препинания, исправить граматические ошибки. Прежде чем разместить свою квенту приведи ее в порядок - это твое лицо. Никто не хочет читать неразборчивый хаос букв. Word тебе в помощь.
Нужно внести некую логику в твое повествование. "Твоя жизнь" началась после падения Стромгарда - уточни что ты делал до этого. Стормград пал где-то 5-7 лет назад, если теперь начало ВоЛКа.
Ты убежал в Каз Модан - от чего, зачем? Почему ты не тренировался в Опорном Пункте, где скрывались выжившие воины Стромгарда?
Ты же собирался воевать и пасть на поле боя. Ты патриот? Или просто не видел смысла в жизни? А может быть, воинское искусство - это единственный способ, которым ты мог заробатывать на жизнь?
Ту часть, где ты рассказываешь о своем пребывании в Калимдоре, читать невозможно. Слишком хаотично, трудно уловить смысл. Особенно в сочетании с грамматическими ошибками.
Надеюсь, я тебе помог. Удачи в отыгрыше)

admin Новости , ,

Трактир "Ледяной Ручей" часть II

апреля 4, 2009
Comments Off

Троль скептически фыркнул из-за столика.
-Сомневаюсь,что твой конь-это прогулочный пони,который пускает к себе в сумки разных дранеек не от мира сего.Но даже если тебе выдали бракованного коня,то там ещё стоит моя кобыла.Сомневаюсь,что сейчас кто-то со стороны сможет различить,чем твоя дохлятина отличается от моей.А моя при попытке забраться к ней в сумку в лучшем случае лягнёт,хе-хе.Хотя-зря я это сказал.Она ж теперь из чистого упрямства побежит ловить лбом копыто.
[ Сообщение отредактировано Хобокен ]

admin Ролевые , ,

Трактир "Ледяной Ручей" часть III

апреля 4, 2009
Comments Off

- В таком случае не забывай кто спас твой народ от нападения Лесных троллей Кельтас! Если бы не люди, твоего народа бы небыло!
То что было когда то меня не интересует..ты ведь не станешь судить взрослого воина по поступкам которые он совершил в детстве..да и извини что тебе напоминаю..у тебя помойму тоже нет никакого желания любить плеть и артаса

admin Персонажи , ,

РП: ПвП или ПвЕ

апреля 4, 2009
Comments Off

Q u o t e:Странно… вообщето игра это не такой спокойный отдых, а вообщем-то наоборот - активный, с духом соревнования, и азартом! Вот например, какие из этих игр ты мог бы назвать не соревнованием умов/скиллов/итд - олимпийские игры? хоккей/футбол? флирт с девушкой? игра в карты? шахматы? прятки?… Игра есть активный отдых, и в этом суть игры.
Ты понимаешь игру, как соревнование, в котором на кону не стоит жизнь. Игра в этом случае всего лишь такая благородная форма выяснения отношений. Говоря языком ВоВа игра, в твоем понимании, подобна дуэли.
Я понимаю игру, прежде всего, как способ релаксации. Мне достаточно соревнования по жизни, понимаешь? Чтобы релаксировать, мне требуется создать подходящую для релаксации среду. Вот я и предпочитаю неторопливые разговоры за жизнь, совместные выполнения квестов и т.п. Ты предпочитаешь в игре соревнование, в котором ты мог бы оказаться победителем. Это твой выбор и он вполне понятен. Моя позиция - отдых и соревнование - это две вещи несовместные.
Q u o t e:Ну да, и где здесь интерес-то? Организация сражений это не РП, это блин детский сад. И где смысл в организации набегов если можно убить тока NPC?
Не согласен, что организация сражений - это не РП. Ты попробуй организовать людей, создать атмосферу битвы, устроить поединки перед битвой - в общем и целом подготовить эпическое представление. Мастеру здесь очень непросто, игрокам - ну, это их дело, конечно, как и что отыгрывать. Тут примеры многочисленных реальных РП могут помочь.
Я понимаю, что ты хотел бы прежде всего убивать живого неприятеля.
Q u o t e:Я не воинственный и мудрый маг, которого мама в детсве научила что если сосед Васька дварф меня обидил, кот/цобако/бабушка/семиюродный кузен Васьки тут не причом, и поджигать их несправедливо… и тут я вижу как бригада троллей разрывает на куски моих соплеменников! И что делаю я? Выбираю случайный город и отыгрываюсь на его жителях или даю прикурить гадким троллям, чтоб им не повадно было?..
О! Вот представь себе, если ты так сильно вживаешься в свою роль, что каждый божий день какой-нибудь ордынец убивает эльфов в Ясеневом Лесу. Ты не рассматривал вариант там поселиться и уничтожать всех, кто только не нападет на них? Ведь они убивают тех, кто слабее их! Спаси их!
Думаю, что это абсурдно.
Так может быть не стоит относиться к НПС как к своим соплеменникам? Может быть, стоит их рассматривать не как часть твоего РП мира, а как своего рода фон, на котором существует твой РП мир? А реальный твой РП мир состоит не из декораций и пикселей, а реальных людей, с которыми ты общаешься на площадке/фоне этого мира?
Q u o t e:РП-ПвЕ никогда не даст больше РП возможностей, и более реалистичного мира чем РП-ПвП.
Самый "реалистичный", на мой взгляд, сервер - ПвП/Normal. Вот там будет столько "реалистичности", что подавиться можно.
РП/ПвЕ, как уже было сказано, дает больше потенциальных возможностей для отыгрыша, чем РП/ПвП. Настоящая игра - это искусство и театр, а не соревнование и произвол.
Если твой противник любит РП, то он просто включит ПвП, когда пойдет убивать мобов другой фракции. А если нет - то просто заключи, что он не знает, что такое РП. А если он не знает, что такое РП, то ясно, что он "убивает" пиксели, а не эльфов Ашенваля.

admin Новости , ,

РП в WoW (статьи)

апреля 4, 2009
Comments Off

Поскольку статьи эти всё равно по всему интернету расползлись, пусть и тут будут)))
p.s. Ограничение на размеры поста FTW…
Особенности РП в World of Warcraft
за основу статьи взято старое и многим известное пособие по ролеплею
Ролеплей - искусство интерактивного создания истории посредством отыгрыша игроком определённой роли.
Данная статья представляет собою усреднённый набор основных моментов РП в WoW, таких как создание персонажа, описание личности, её целей и мотивировок, приоритетов, отношения к другим персонажам и т.п.
Данную статью не стоит рассматривать как истину в последней инстанции и чётко следовать представленному руководству. Тем не менее, автор надеется на то, что эта статья поможет как новичкам, так и ветеранам РП. До встречи на просторах Азерота =)
1. Создание персонажа
Первый шаг в ролеплее - создание правдоподобного персонажа.
Итак, ты твёрдо решил встать на нелёгкую стезю РП – что ж, прежде чем твой персонаж наконец-то окунётся в прекрасный и волшебный мир WarCraft`а, тебе предстоит сделать первый шаг – а именно, создать своего будущего героя, продумать его образ в голове, набросать эдакий черновик.
Персонажи в игровом мире также сложны, как и реальные люди. Вот вроде бы два совершенно одинаковых рыцаря, но их биографии, их поступки, и их отношение к миру могут различаться очень сильно. И оба они имеют полное право на существование. Оживление твоего персонажа превращает набор байтов в реального человека (орка/гнома/таурена и т.п. по выбору) в виртуальном мире. Пробуй быть уникальным, чтобы не потеряться в общей массе. Отыгрыш твоего любимого героя из книги или кинофильма скучно, ведь это не ново, сколько кочует по всем серверам всяческих Леголасов, Пендальфов, Дзиртов и прочих. С другой стороны, если ты будешь последним оставшимся в живых из города, разрушенного безумными чудовищами (спасшимся из Стратхольма паладином), последним принцем (незаконнорожденным братом Артеса), призванным возглавить войну против всеобщего зла (коварной Орды) - это тоже будет звучать не очень то и правдоподобно.
1.1. Биография (квента)
Биография, она же квента, это то, что произошло прежде, чем твой персонаж попал в игру? Каково его прошлое? Имей в виду, что это прошлое будет влиять и на настоящее (дварф – участник экспедиции Джайны на Калимдор, потерявший в боях с калдореями своих друзей, вряд ли будет спокойно относится к ночным эльфам, пусть и теперь союзникам, а отрёкшийся, бывший ветеран Второй Войны, в начале своего нового становления, ни за что не подружится с орком). И прежде, чем мысленно оглянуться на прошлую жизнь, попробуй ответить себе на следующие вопросы, относительно своего персонажа.
• Откуда он пришел сюда?
• Как он оказался здесь?
• Что случалось между его рождением и появлением здесь?
Биография должна также объяснить некоторые из особенностей персонажа, его преимущества или недостатки. Более подробно о «квентописании» можно узнать из соответствующей статьи – «Основы квентописания в World of WarCraft ».
1.2. Личность
Следующее, что тебе надо сделать - попытаться продумать личность своего персонажа. Как онона выглядит в обычной жизни, и как различные ситуации влияют на поведение. Твой персонаж подвержен стрессам? Или он спокоен, как египетская гробница, и всегда собран? Опасные ситуации рассматриваются им как возможность бросить вызов судьбе или они заранее заставляют персонажа чувствовать себя побежденным? Он реагируете логически или эмоционально? Ответы на эти вопросы помогут создать цельную личность. При этом стоит учитывать тот факт, что, например, дварфы, обладают более «материальным» складом ума и характером достаточно «приземлённым». Дварф подумает, прежде чем нападать на противника, если это не сулит выгоды и чревато большими неприятностями. А вот отрёкшийся, наоборот, набросится не задумываясь – терять ему нечего, а озлобленность на весь мир у него «в крови».
Герой может быть очень похож на тебя или, если ты хочешь, отражать кого-то отличающегося от твоей реальной личности (хотя, зачастую, это не лучший выбор, потому как отыгрыш превращается в сущую пытку). Личность может (и, даже, должна) изменяться в игре, но редко изменяется внезапно. На индивидуальность личности должна влиять раса и класс персонажа, но не стоит забывать, что вселенная WoW обладает своими собственными особенностями и многие фентезийные штампы здесь не подходят. Интеллектуальный эльф намного больше правдоподобен, чем интеллектуальный орк – где ни будь во вселенной Средиземья. В WoW же, как правило, древний орк-шаман бывает намного мудрее и умнее, чем юный охотник-эльф, даже если орку 60, а эльфу 6000 лет.
Внешние данные, такие как цвет кожи и волос, причёска и т.п. также заслуживают внимания. Создавая старого, помнящего ещё Первую Войну ветерана Стормвинда, одного из первых паладинов, помазанных самим Архиепископом Фаолом и не раз выпивавшего в компании Утера Лайтбрингера, было бы довольно таки странно наделять персонажа внешностью безбородого юнца с пышнейшей шевелюрой до пояса и изнеженными чертами лица. А молодой тролль, даже уже и не помнящий, кто такая Морская Ведьма и Сен`джин, испещренный морщинами, с лысой головой и длиннейшими бивнями-клыками?
А вот одежду, оружие или другие часто меняющиеся атрибуты можно и опустить.
1.3. Цели или мотивировка действий
Это то, что твой персонаж пробует совершить и как он это делает. Если ты хочешь получить заветный 60 уровень или купить таки маунта, или выполнить 1001 квест - это не есть ролеплей. Вряд ли, в «реальности», твой герой убивает только ради того, чтобы получить уровень. Когда, помимо выполнения квестов, тебе просто необходимо заняться «гриндом» или «фармом», попробуй вместо тупого геноцида придумать что-нибудь, что позволит твоему персонажу пережить приключение. Вместо погони за новым уровнем или шмотом, свяжи этот процесс с судьбою своего персонажа, обоснуй необходимость его развития. Это может быть связано с прошлым, «эльфы уничтожили моих родителей и я жажду мести», или будущим, «изучаю искусство исцеления, чтобы помогать другим». Цель может определяться Орденом или Кланом, к которому принадлежит или стремится принадлежать персонаж (как игровым – созданным игроками, «Second Gurubashi Empire», так и внутри игровым – заданным разработчиками, «Scarlet Crusade»). Ты можешь попробовать мотивировать поведение персонажа служением религии или культу, где, например, друиды всячески стремятся изничтожать силиттидов и кираджи, а паладины – нежить.
1.4. Приоритеты или лояльность
Твоему персонажу в игре не раз придётся делать нелегкий выбор в той или иной ситуации и принимать решения. Определи приоритеты персонажа заранее, и тогда тебе будет проще действовать в конфликтных ситуациях, где сталкиваются различные интересы (например – как себя повести в ситуации, когда твой персонаж таурен видит ночного эльфа, нападающего в Ашенвале на НПС Отрёкшихся). Это позволит отыгрывать персонаж правильно, без критики и без осуждающей болтовни. Вот примерный список, который ты должен упорядочить в порядке значимости для своего персонажа:
• Alignment - склонность к добру или злу (учитывая, что у отрёкшихся повышенная склонность ко злу, а у тауренов, например, к добру).
• Clan - интересы и задачи Ордена, Клана (для настоящего паладина Честь превыше службы и долга, как и, как бы странно это не звучало, для настоящего орка).
• Friends – друзья, дружественное или враждебное отношение персонажа к другим расам, классам, организациям (отрёкшиеся, в большинстве своём, ненавидят людей, а друиды – магов и, тем более, колдунов).
• Honor - честь, включая честь имени (разбойник вряд ли будет заботиться о своей «репутации», в то время как паладину не пристало нападать на слабых и беззащитных, да ещё и со спины).
• Religion - религия, следование канонам божества (люди и дварфы верят в Святой Свет, но для людей СС это единственная превалирующая религия, в то время как у дварфов всё более набирает обороты «вера в Титанов»).
• Self - эгоизм, или собственные интересы персонажа (тролль-охотник, в большинстве своём, будет больше озабочен своим желудком и желудком пета, а вот эльф-охотник, в первую очередь, будет думать о всём мире, о природе, о сохранении равновесия и гармонии).
Тот, кто отыгрывает злодея, может иметь эгоизм на первой позиции и это более реалистично. С другой стороны, тот, кто отыгрывает добрый персонаж, должен поставить эгоизм в самый низ списка. Хаотический персонаж свободно перемешивает и переопределяет свои приоритеты в любое время. Нейтральный персонаж, возможно, поместит свой эгоизм где-нибудь в середину.

admin Новости ,

Трактир "Ледяной Ручей" часть II

апреля 4, 2009
Comments Off

Рыжая, широко раскрыв глаза, следила за действиями шамана. "Эээх, я так никогда не смогу!"
Ферай промыл глаза и обернувшись к ней, сказал:
- Красотка, что сидишь, твой черед. Твой грубиян уже в теле…
- Ох! - спохватилась жрица. Под ладонями ожили горячие искорки, восстанавливая поврежденные ткани, затягивая страшные раны, восстанавливая кровообращение. Негормко стукнуло серце - раз, другой, словно нехотя забилось, и начало плавно входить в привычный ритм.
- Спасибо тебе, Фер! - благодарно посмотрела на друга Рыжая и многообещающе подмигнула. - Я у тебя в долгу!
[ Сообщение отредактировано Рыжая ]

admin Персонажи ,